Esports-Event / Sponsoring
Ein Segment „Partnergewinnung“ im Bereich Gaming & Esports. Kennzeichen: Tickets oder Sponsoring. Unser Maßstab: tatsächlich verkaufte Tickets / unterzeichnete Sponsoren; von Plattformen gemeldete Conversions dienen nur der Diagnose.
Segmentbeschreibungen sind Planungsreferenzen und werden vor der Veröffentlichung geprüft.
- Kanalkandidaten
- Twitch; YouTube; TikTok (Kandidaten; Konto, Land und Format prüfen)
- +
- Discord Quests (wo geeignet); LinkedIn für B2B-Sponsoring
- Medien- und Partnerkanäle im Vergleich
- Community; Ansprache von Team-Partnern
- Primärer KPI
- Tatsächlich verkaufte Tickets / unterzeichnete Sponsoren
- Compliance- und Richtliniengrenzen
- Glücksspiel- und Wettsponsoren sind ausgeschlossen. Prüfung vor dem Start erforderlich.
- Referenz-Servicemodell
- Enterprise Hybrid

