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Kundengewinnung für Gaming und E-Sport

Installationen lassen sich günstig einkaufen und leicht ausweisen, doch Retention und Payer-Conversion entscheiden, ob ein Spiel profitabel ist. Datenschutzänderungen bei iOS und Ermüdungseffekte bei Werbemitteln erschweren Messung und Skalierung.

Auf einen Blick

Teilbranchen
10
Zielsegmente
4
Ziel
Verkauf & Umsatz, B2B-Pipeline, Partnergewinnung
Wie Erfolg gemessen wird
D7/D30-Netto-ROAS · Payer-Conversion-Rate

1Das Problem

Warum dieser Käufer schwer zu gewinnen ist

Viele Installationen, wenige zahlende Nutzer

Wer auf Installationen optimiert, füllt ein Spiel womöglich mit Nutzern, die weder bleiben noch zahlen.

Durch Datenschutz eingeschränkte Attribution

Die Datenschutz-Frameworks von iOS reduzieren Daten auf Nutzerebene, daher sind Kohorten- und modellbasierte Messungen nötig.

Alters- und Inhaltseignung

Altersfreigaben, Regeln für an Kinder gerichtete Angebote und die Abgrenzung von Glücksspiel müssen eingehalten werden.

Compliance-Prüfpunkte

Alters- und Inhaltsfreigaben, Regeln für an Kinder gerichtete Werbung, App-Store-Richtlinien und der Ausschluss von Glücksspiel- oder Wettsponsoren müssen geprüft werden.

Quellen (2)

2Die Wirtschaftlichkeit

Was ein Kunde hier wert ist

FOCUSADS misst Mobile- sowie PC- und Konsolentitel am Kohortenumsatz, nutzt wo sinnvoll datenschutzkonforme Attributions-Frameworks wie AdAttributionKit und behandelt E-Sport-Sponsoring und Publishing-Deals als eigene B2B-Segmente.

Wie Erfolg gemessen wird
D7/D30-Netto-ROAS · Payer-Conversion-Rate · Payer-LTV · Conversion von Wunschliste zu Kauf
Ergebnisse, für die wir planen
Verkauf & Umsatz, B2B-Pipeline, Partnergewinnung

Geschrieben für diese Teilbranchen. Fehlt Ihre, wählen Sie im Planer die nächstliegende, und unser Strategieteam prüft die Unterschiede.

  • Mobile-Spiele
  • PC-Spiele
  • Konsolenspiele
  • Indie-Spielestudios
  • Spiele-Publishing
  • E-Sport-Teams & -Events
  • Gaming-Hardware & Zubehör
  • Tools für die Spieleentwicklung
  • In-Game-Kosmetik & virtuelle Güter
  • Gaming-Communitys & Creator

3Die Medien

Wo dieser Käufer erreichbar ist

Anbieter, deren eigene Werbeseiten zeigen, dass sie diesen Käufer erreichen, in den 4 Märkten, in denen wir sie geprüft haben. Globale Plattformen werden in jedem Plan bewertet und sind hier nicht aufgeführt.

MarktVon uns verifizierte Branchenmedien
Vereinigte Staaten
China
Kanada
Australien

Die Auflistung eines Anbieters ist keine Empfehlung. Der Planer entscheidet, ob er für Ihr Ziel und Ihre Marge Budget verdient.

Unterstützend oder zum Testen

Kandidaten aus der Referenztaxonomie. Jeder wird vor dem Start auf Eignung hinsichtlich Konto, Markt, Format und Richtlinien geprüft.

Sehen Sie, welche dieser Kanäle zu Ihrem Budget passen

Fünf Fragen, und der Plan zeigt die Kanäle, Rollen und Monatsbeträge für Ihren Markt.

Mediaplan erstellen: Gaming & E-Sport

4Der Weg

Der Weg, den wir gehen würden

  1. Zuerst die Messung: klären, welche Conversion-Events, CRM-Phasen und Umsatzdaten vorhanden sind, und Lücken bei Tracking und Einwilligung schließen, bevor das Budget skaliert wird.
  2. Wirtschaftlichkeit: Deckungsbeitrag pro Verkauf, zulässigen CAC und zulässige Kosten pro qualifiziertem Lead aus Ihren eigenen Margen- und Abschlussquoten berechnen. Beispielwerte sind als Annahmen gekennzeichnet, bis sie verifiziert sind.
  3. Kanalkandidaten: Typische Kandidaten sind, vorbehaltlich der Zulässigkeit, Apple Ads, Google App-Kampagnen, TikTok, Meta, YouTube, Twitch und Reddit. Jeder Kandidat wird auf Konto-, Länder-, Format- und Richtlinienzulässigkeit geprüft, bevor er als zulässig markiert wird.
  4. Landingpage und CRM: Angebot, Formularqualifizierung und CRM-Pipeline auf das gewählte Zielsegment abstimmen, damit qualifizierte Ergebnisse getrennt von reinen Leads gezählt werden können.
  5. Prüfrhythmus: verifizierte tägliche Plattform-Snapshots mit Quellenlinks, eine geprüfte Maßnahmenliste und ein monatlicher Business-Impact-Bericht, der plattformgemeldete Ergebnisse und CRM-Ergebnisse getrennt hält.

Der Weg hängt davon ab, welches der 4 Zielsegmente Ihre Käufer beschreibt: Jedes verändert die Kanäle, die Erfolgskennzahl und das Servicemodell. Segmente vergleichen

5Der Nachweis

Was wir Ihnen vor der Unterzeichnung zeigen können

Wir veröffentlichen keine Kundenergebnisse, weder in dieser Branche noch in einer anderen. Vor jeder Ausgabe sehen Sie den Plan, den Grund, warum jeder Kanal beibehalten oder gestrichen wurde, das nötige Tracking und jede Kostenposition. Nach dem Start liegen die Belege in Ihren eigenen Konten und Systemen, und Sie können jederzeit aufhören.

6Was wir brauchen

Was Sie bereitstellen müssen

  • Marge nach Produktgruppe, Retourenquote, durchschnittlicher Bestellwert
  • Zugriff auf Produktfeed oder Katalog
  • Zugriff auf E-Commerce-Plattform und Analytics
  • Lager- und Aktionskalender

7Die Kosten

Was es kosten könnte

Typisches Servicemodell

Managed Growth

3.500 $ pro Monat, Einrichtung 3.000 $

FOCUSADS steuert Ihre Kampagnen, während die Konten in Ihrem Eigentum bleiben.

Umfasst 2 Kanäle, 1 Markt und 2 Zielsegmente

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Das Mediabudget wird direkt an die Plattformen gezahlt und ist nie Teil der FOCUSADS-Gebühr.

Paketpreise ansehen

8Ihr nächster Schritt

Wie es weitergeht

  1. Plan erstellen

    Zehn Minuten Fragen zu Ihrem Markt, Ihren wirtschaftlichen Kennzahlen und Ihrem aktuellen Setup. Sie erhalten Prioritätswerte für jeden Kanal, eine Entscheidung zu Landingpage und Tracking sowie jede Kostenposition, bevor jemand mit Ihnen spricht.

  2. Prüfung durch das Strategieteam

    Eine Strategin oder ein Stratege von FOCUSADS prüft den Mediaplan anhand Ihrer Konten und Daten und weist auf alles hin, was die Engine nicht wissen konnte.

  3. Vereinbarung und Zugriff

    Sie geben Leistungsumfang und Gebühren frei. Wir beantragen Zugriff mit minimalen Rechten auf Ihre eigenen Werbekonten. Passwörter teilen Sie nie.

  4. Start mit Messung

    Tracking und Landingpages werden geprüft, bevor Mediabudget ausgegeben wird, damit bereits der erste Bericht Geschäftsergebnisse misst.

Zielsegmente

Ein Zielsegment beschreibt die konkrete Kaufsituation innerhalb einer Branche und eines Ziels. Es verändert die Kanäle, die Budgetlogik und das, was als Ergebnis zählt.

  • Verkauf & Umsatz · Managed Growth

    Free-to-play-Mobile-Game

    Funnel von der Installation zum zahlenden Spieler

    Wie Erfolg gemessen wird: Netto-ROAS D7/D30; LTV zahlender Spieler

  • Verkauf & Umsatz · Managed Growth

    Launch eines PC- / Konsolenspiels

    Von der Wunschliste zum Kauf

    Wie Erfolg gemessen wird: Netto-Spielverkäufe / Wunschlisten-Conversion

  • Partnergewinnung · Enterprise Hybrid

    Esports-Event / Sponsoring

    Tickets oder Sponsoring

    Wie Erfolg gemessen wird: Tatsächlich verkaufte Tickets / unterzeichnete Sponsoren

  • B2B-Pipeline · Co-Pilot

    B2B-Publishing-Deal für Spielestudios

    Entscheidung von Publisher oder Partner

    Wie Erfolg gemessen wird: Qualifizierte Publishing-Termine / unterzeichnete Deals

Häufige Fragen von Kunden

Welche Zielsegmente nutzt FOCUSADS für Gaming & E-Sport? Die initiale Taxonomie definiert für diese Branche vier Segmente: Mobile Free-to-Play-Spiel, Launch eines PC- / Konsolenspiels, E-Sport-Event / Sponsoring, B2B-Publishing-Deal für Spielestudios. Sie wählen das Segment, das zu Ihrem geschäftlichen Ziel und Ihrem Auftragswert passt; das Segment bestimmt die Kanalkandidaten, die Budgetlogik und das Servicemodell.

Garantiert FOCUSADS Ergebnisse für diese Branche? Nein. Budgets und Benchmarks sind Schätzungen auf Grundlage genannter Annahmen, und die Ergebnisse hängen von Ihrem Angebot, Ihrem Markt, Ihrem Tracking und Ihrem Vertriebsprozess ab. FOCUSADS berichtet verifizierte Plattformzahlen und CRM-Ergebnisse getrennt, mit Quellen und Datum.

Wie werden Ergebnisse gemessen? Zu den primären Ergebnissen in dieser Branche zählen der D7/D30-Netto-ROAS und die Payer-Conversion-Rate. Von Plattformen gemeldete Conversions werden mit ihrer genauen Event-Definition ausgewiesen und nie mit eindeutigen CRM-Ergebnissen zusammengeführt.

Mediaplan erstellen: Gaming & E-Sport

Wachstum für Spiele, geplant nach D7/D30-ROAS, Payer-Conversion und LTV statt nach Installationen, mit altersgerechten Werbemitteln und datenschutzkonformer Attribution.

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