Kundengewinnung für Gaming und E-Sport
Installationen lassen sich günstig einkaufen und leicht ausweisen, doch Retention und Payer-Conversion entscheiden, ob ein Spiel profitabel ist. Datenschutzänderungen bei iOS und Ermüdungseffekte bei Werbemitteln erschweren Messung und Skalierung.
Auf einen Blick
- Teilbranchen
- 10
- Zielsegmente
- 4
- Ziel
- Verkauf & Umsatz, B2B-Pipeline, Partnergewinnung
- Wie Erfolg gemessen wird
- D7/D30-Netto-ROAS · Payer-Conversion-Rate
1Das Problem
Warum dieser Käufer schwer zu gewinnen ist
Viele Installationen, wenige zahlende Nutzer
Wer auf Installationen optimiert, füllt ein Spiel womöglich mit Nutzern, die weder bleiben noch zahlen.
Durch Datenschutz eingeschränkte Attribution
Die Datenschutz-Frameworks von iOS reduzieren Daten auf Nutzerebene, daher sind Kohorten- und modellbasierte Messungen nötig.
Alters- und Inhaltseignung
Altersfreigaben, Regeln für an Kinder gerichtete Angebote und die Abgrenzung von Glücksspiel müssen eingehalten werden.
Compliance-Prüfpunkte
Alters- und Inhaltsfreigaben, Regeln für an Kinder gerichtete Werbung, App-Store-Richtlinien und der Ausschluss von Glücksspiel- oder Wettsponsoren müssen geprüft werden.
2Die Wirtschaftlichkeit
Was ein Kunde hier wert ist
FOCUSADS misst Mobile- sowie PC- und Konsolentitel am Kohortenumsatz, nutzt wo sinnvoll datenschutzkonforme Attributions-Frameworks wie AdAttributionKit und behandelt E-Sport-Sponsoring und Publishing-Deals als eigene B2B-Segmente.
- Wie Erfolg gemessen wird
- D7/D30-Netto-ROAS · Payer-Conversion-Rate · Payer-LTV · Conversion von Wunschliste zu Kauf
- Ergebnisse, für die wir planen
- Verkauf & Umsatz, B2B-Pipeline, Partnergewinnung
Geschrieben für diese Teilbranchen. Fehlt Ihre, wählen Sie im Planer die nächstliegende, und unser Strategieteam prüft die Unterschiede.
- Mobile-Spiele
- PC-Spiele
- Konsolenspiele
- Indie-Spielestudios
- Spiele-Publishing
- E-Sport-Teams & -Events
- Gaming-Hardware & Zubehör
- Tools für die Spieleentwicklung
- In-Game-Kosmetik & virtuelle Güter
- Gaming-Communitys & Creator
3Die Medien
Wo dieser Käufer erreichbar ist
Anbieter, deren eigene Werbeseiten zeigen, dass sie diesen Käufer erreichen, in den 4 Märkten, in denen wir sie geprüft haben. Globale Plattformen werden in jedem Plan bewertet und sind hier nicht aufgeführt.
| Markt | Von uns verifizierte Branchenmedien |
|---|---|
| Vereinigte Staaten |
|
| China |
|
| Kanada |
|
| Australien |
|
Die Auflistung eines Anbieters ist keine Empfehlung. Der Planer entscheidet, ob er für Ihr Ziel und Ihre Marge Budget verdient.
Primäre Kandidaten
Unterstützend oder zum Testen
Kandidaten aus der Referenztaxonomie. Jeder wird vor dem Start auf Eignung hinsichtlich Konto, Markt, Format und Richtlinien geprüft.
Sehen Sie, welche dieser Kanäle zu Ihrem Budget passen
Fünf Fragen, und der Plan zeigt die Kanäle, Rollen und Monatsbeträge für Ihren Markt.
4Der Weg
Der Weg, den wir gehen würden
- Zuerst die Messung: klären, welche Conversion-Events, CRM-Phasen und Umsatzdaten vorhanden sind, und Lücken bei Tracking und Einwilligung schließen, bevor das Budget skaliert wird.
- Wirtschaftlichkeit: Deckungsbeitrag pro Verkauf, zulässigen CAC und zulässige Kosten pro qualifiziertem Lead aus Ihren eigenen Margen- und Abschlussquoten berechnen. Beispielwerte sind als Annahmen gekennzeichnet, bis sie verifiziert sind.
- Kanalkandidaten: Typische Kandidaten sind, vorbehaltlich der Zulässigkeit, Apple Ads, Google App-Kampagnen, TikTok, Meta, YouTube, Twitch und Reddit. Jeder Kandidat wird auf Konto-, Länder-, Format- und Richtlinienzulässigkeit geprüft, bevor er als zulässig markiert wird.
- Landingpage und CRM: Angebot, Formularqualifizierung und CRM-Pipeline auf das gewählte Zielsegment abstimmen, damit qualifizierte Ergebnisse getrennt von reinen Leads gezählt werden können.
- Prüfrhythmus: verifizierte tägliche Plattform-Snapshots mit Quellenlinks, eine geprüfte Maßnahmenliste und ein monatlicher Business-Impact-Bericht, der plattformgemeldete Ergebnisse und CRM-Ergebnisse getrennt hält.
Der Weg hängt davon ab, welches der 4 Zielsegmente Ihre Käufer beschreibt: Jedes verändert die Kanäle, die Erfolgskennzahl und das Servicemodell. Segmente vergleichen
5Der Nachweis
Was wir Ihnen vor der Unterzeichnung zeigen können
Wir veröffentlichen keine Kundenergebnisse, weder in dieser Branche noch in einer anderen. Vor jeder Ausgabe sehen Sie den Plan, den Grund, warum jeder Kanal beibehalten oder gestrichen wurde, das nötige Tracking und jede Kostenposition. Nach dem Start liegen die Belege in Ihren eigenen Konten und Systemen, und Sie können jederzeit aufhören.
6Was wir brauchen
Was Sie bereitstellen müssen
- Marge nach Produktgruppe, Retourenquote, durchschnittlicher Bestellwert
- Zugriff auf Produktfeed oder Katalog
- Zugriff auf E-Commerce-Plattform und Analytics
- Lager- und Aktionskalender
7Die Kosten
Was es kosten könnte
Typisches Servicemodell
Managed Growth
3.500 $ pro Monat, Einrichtung 3.000 $
FOCUSADS steuert Ihre Kampagnen, während die Konten in Ihrem Eigentum bleiben.
Umfasst 2 Kanäle, 1 Markt und 2 Zielsegmente
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Das Mediabudget wird direkt an die Plattformen gezahlt und ist nie Teil der FOCUSADS-Gebühr.
Paketpreise ansehen8Ihr nächster Schritt
Wie es weitergeht
Plan erstellen
Zehn Minuten Fragen zu Ihrem Markt, Ihren wirtschaftlichen Kennzahlen und Ihrem aktuellen Setup. Sie erhalten Prioritätswerte für jeden Kanal, eine Entscheidung zu Landingpage und Tracking sowie jede Kostenposition, bevor jemand mit Ihnen spricht.
Prüfung durch das Strategieteam
Eine Strategin oder ein Stratege von FOCUSADS prüft den Mediaplan anhand Ihrer Konten und Daten und weist auf alles hin, was die Engine nicht wissen konnte.
Vereinbarung und Zugriff
Sie geben Leistungsumfang und Gebühren frei. Wir beantragen Zugriff mit minimalen Rechten auf Ihre eigenen Werbekonten. Passwörter teilen Sie nie.
Start mit Messung
Tracking und Landingpages werden geprüft, bevor Mediabudget ausgegeben wird, damit bereits der erste Bericht Geschäftsergebnisse misst.
Zielsegmente
Ein Zielsegment beschreibt die konkrete Kaufsituation innerhalb einer Branche und eines Ziels. Es verändert die Kanäle, die Budgetlogik und das, was als Ergebnis zählt.
Verkauf & Umsatz · Managed Growth
Free-to-play-Mobile-Game
Funnel von der Installation zum zahlenden Spieler
Wie Erfolg gemessen wird: Netto-ROAS D7/D30; LTV zahlender Spieler
Verkauf & Umsatz · Managed Growth
Launch eines PC- / Konsolenspiels
Von der Wunschliste zum Kauf
Wie Erfolg gemessen wird: Netto-Spielverkäufe / Wunschlisten-Conversion
Partnergewinnung · Enterprise Hybrid
Esports-Event / Sponsoring
Tickets oder Sponsoring
Wie Erfolg gemessen wird: Tatsächlich verkaufte Tickets / unterzeichnete Sponsoren
B2B-Pipeline · Co-Pilot
B2B-Publishing-Deal für Spielestudios
Entscheidung von Publisher oder Partner
Wie Erfolg gemessen wird: Qualifizierte Publishing-Termine / unterzeichnete Deals
Häufige Fragen von Kunden
Welche Zielsegmente nutzt FOCUSADS für Gaming & E-Sport? Die initiale Taxonomie definiert für diese Branche vier Segmente: Mobile Free-to-Play-Spiel, Launch eines PC- / Konsolenspiels, E-Sport-Event / Sponsoring, B2B-Publishing-Deal für Spielestudios. Sie wählen das Segment, das zu Ihrem geschäftlichen Ziel und Ihrem Auftragswert passt; das Segment bestimmt die Kanalkandidaten, die Budgetlogik und das Servicemodell.
Garantiert FOCUSADS Ergebnisse für diese Branche? Nein. Budgets und Benchmarks sind Schätzungen auf Grundlage genannter Annahmen, und die Ergebnisse hängen von Ihrem Angebot, Ihrem Markt, Ihrem Tracking und Ihrem Vertriebsprozess ab. FOCUSADS berichtet verifizierte Plattformzahlen und CRM-Ergebnisse getrennt, mit Quellen und Datum.
Wie werden Ergebnisse gemessen? Zu den primären Ergebnissen in dieser Branche zählen der D7/D30-Netto-ROAS und die Payer-Conversion-Rate. Von Plattformen gemeldete Conversions werden mit ihrer genauen Event-Definition ausgewiesen und nie mit eindeutigen CRM-Ergebnissen zusammengeführt.
Mediaplan erstellen: Gaming & E-Sport
Wachstum für Spiele, geplant nach D7/D30-ROAS, Payer-Conversion und LTV statt nach Installationen, mit altersgerechten Werbemitteln und datenschutzkonformer Attribution.

