Jeu mobile free-to-play
Un segment Ventes / Chiffre d'affaires du secteur Jeux vidéo et esport, qui se distingue par un entonnoir allant de l'installation au joueur payant. Nous l'évaluons sur le ROAS net D7/D30 et la LTV des joueurs payants ; les conversions déclarées par les plateformes servent au diagnostic.
Les descriptions de segments sont des références de planification et sont relues avant publication.
- Canaux candidats
- Apple Ads ; campagnes Google App (candidats ; vérifier le compte, le pays et le format)
- +
- TikTok ; Meta ; AppLovin / Unity (sous réserve d'éligibilité)
- Canaux média et canaux partenaires
- Événements in-app ; onboarding
- KPI principal
- ROAS net D7/D30 ; LTV des joueurs payants
- Limites de conformité et de règles
- Règles relatives à l'âge, aux contenus et aux magasins d'applications. À vérifier avant le lancement.
- Modèle de service de référence
- Managed Growth

