Hoppa till huvudinnehållet

E-sportevenemang / sponsring

Ett segment för Partneranskaffning inom spel och e-sport som utmärks av biljetter eller sponsring. Vi bedömer det på faktiskt sålda biljetter / påskrivna sponsorer; plattformsrapporterade konverteringar används för diagnostik.

Segmentbeskrivningarna är planeringsreferenser och granskas före publicering.
Kanalkandidater
Twitch; YouTube; TikTok (kandidater; verifiera konto, land och format)
+
Discord Quests (där det passar); LinkedIn för B2B-sponsring
Medier jämfört med partnerkanaler
Community; uppsökande kontakt med lagpartner
Primär KPI
Faktiskt sålda biljetter / påskrivna sponsorer
Gränser för efterlevnad och policy
Sponsorer inom spel om pengar och vadslagning ligger utanför omfattningen. Kräver verifiering före lansering.
Referenstjänstmodell
Enterprise Hybrid

Skapa din plan

Biljetter eller sponsring

Skapa din planKontakt