Hoppa till huvudinnehållet

Kundanskaffning för spel och e-sport

Installationer är billiga att köpa och lätta att rapportera, men lojalitet och konvertering till betalande spelare avgör om ett spel är lönsamt. Integritetsändringar i iOS och uttjatat annonsmaterial gör mätning och skalning svårare.

I korthet

Underbranscher
10
Målsegment
4
Mål
Försäljning och intäkter, B2B-pipeline, Partneranskaffning
Så mäts framgång
Netto-ROAS D7/D30 · Andel som konverterar till betalande

1Problemet

Varför den här köparen är svår att vinna

Många installationer, få betalande

Att optimera mot installationer kan fylla ett spel med användare som aldrig stannar kvar eller betalar.

Attribution begränsad av integritetsskydd

Integritetsramverken i iOS minskar data på användarnivå, så kohortbaserad och modellerad mätning behövs.

Ålders- och innehållslämplighet

Åldersgränser, regler för innehåll riktat till barn och avgränsningen mot spel om pengar måste respekteras.

Efterlevnadskontroller

Ålders- och innehållsklassificeringar, regler för annonsering riktad till barn, appbutikernas policyer och uteslutning av sponsorer inom spel om pengar eller vadslagning kräver verifiering.

Källor (2)

2Ekonomin

Vad en kund är värd här

FOCUSADS mäter mobil- och PC-/konsolspel på kohortintäkter, använder integritetsmedvetna attributionsramverk som AdAttributionKit där det är relevant, och behandlar e-sportsponsring och publiceringsavtal som separata B2B-segment.

Så mäts framgång
Netto-ROAS D7/D30 · Andel som konverterar till betalande · LTV per betalande spelare · Konvertering från önskelista till köp
Utfall vi planerar för
Försäljning och intäkter, B2B-pipeline, Partneranskaffning

Skrivet för de här underbranscherna. Om din saknas, välj den närmaste i planeraren så går en strateg igenom skillnaden.

  • Mobilspel
  • PC-spel
  • Konsolspel
  • Indiespelstudior
  • Spelpublicering
  • E-sportlag och evenemang
  • Spelhårdvara och tillbehör
  • Verktyg för spelutveckling
  • Kosmetiska föremål och virtuella varor i spel
  • Spelcommunityn och kreatörer

3Medierna

Var den här köparen kan nås

Säljare av annonsutrymme vars egna annonssidor visar att de når den här köparen, på de 4 marknader där vi har kontrollerat dem. Globala plattformar poängsätts i varje medieplan och utelämnas här.

MarknadSektormedier som vi har verifierat
USA
Kina
Kanada
Australien

Att en säljare listas är ingen rekommendation. Planeraren avgör om den förtjänar budget för ditt mål och din marginal.

Stödjande eller test

Kandidater från referenstaxonomin. Var och en kontrolleras för behörighet avseende konto, marknad, format och policy före lansering.

Se vilka av de här kanalerna som passar din budget

Fem frågor, och medieplanen visar kanaler, roller och månadsbelopp för din marknad.

Skapa en medieplan för Spel och e-sport

4Vägen

Vägen vi skulle välja

  1. Mätning först: bekräfta vilka konverteringshändelser, CRM-steg och intäktsdata som finns, och åtgärda luckor i spårning och samtycke innan kostnaderna skalas upp.
  2. Ekonomi: beräkna täckningsbidrag per försäljning, tillåten CAC och tillåten kostnad per kvalificerad lead utifrån dina egna data om marginal och avslutsgrad. Exempelvärden märks som antaganden tills de är verifierade.
  3. Kanalkandidater: Apple Ads, Google App-kampanjer, TikTok, Meta, YouTube, Twitch och Reddit är typiska kandidater, med förbehåll för behörighet. Varje kandidat kontrolleras för behörighet avseende konto, land, format och policy innan den markeras som behörig.
  4. Landningssida och CRM: anpassa erbjudandet, kvalificeringen i formuläret och CRM-pipelinen till det valda målsegmentet så att kvalificerade utfall kan räknas separat från obearbetade leads.
  5. Granskningsrytm: verifierade dagliga ögonblicksbilder från plattformarna med källänkar, en granskad åtgärdslista och en månatlig Business Impact-rapport som håller plattformsrapporterade resultat och CRM-resultat åtskilda.

Vägen beror på vilket av 4 målsegment som beskriver dina köpare: vart och ett ändrar kanalerna, framgångsmåttet och tjänstemodellen. Jämför segmenten

5Beläggen

Vad vi kan visa innan du skriver på

Vi publicerar inga kundresultat, varken i den här sektorn eller i någon annan. Innan några kostnader uppstår ser du medieplanen, skälet till att varje kanal behölls eller togs bort, den spårning som krävs och varje kostnadspost. Efter lanseringen finns beläggen i dina egna konton och system, och du kan avsluta när som helst.

6Vad vi behöver

Vad du behöver tillhandahålla

  • Marginal per produktgrupp, returgrad, genomsnittligt ordervärde
  • Åtkomst till produktflöde eller katalog
  • Åtkomst till e-handelsplattform och analys
  • Lager- och kampanjkalender

7Kostnaden

Vad det kan kosta

Typisk tjänstemodell

Managed Growth

3 500 US$ i månaden, 3 000 US$ för uppstart

FOCUSADS driver dina kampanjer medan du behåller ägarskapet av kontona.

Omfattar 2 kanaler, 1 marknad, 2 målsegment

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Mediebudgeten betalas direkt till plattformarna och ingår aldrig i FOCUSADS arvode.

Se paketpriser

8Ditt nästa steg

Nästa steg

  1. Skapa din plan

    Tio minuters frågor om din marknad, din ekonomi och ditt nuvarande upplägg. Du får prioritetspoäng per kanal, ett beslut om landningssida och spårning och varje kostnadsrad innan någon pratar med dig.

  2. Strategens granskning

    En strateg från FOCUSADS kontrollerar medieplanen mot dina konton och data och flaggar allt som motorn inte kunde veta.

  3. Avtal och åtkomst

    Du godkänner omfattning och arvoden. Vi begär åtkomst med minsta möjliga behörighet till dina egna annonskonton. Du delar aldrig lösenord.

  4. Lansering med mätning

    Spårning och landningssidor verifieras innan mediekostnaderna börjar löpa, så att den första rapporten mäter affärsresultat.

Målsegment

Ett målsegment är den specifika köparsituationen inom en bransch och ett mål. Det påverkar kanalerna, budgetlogiken och vad som räknas som ett resultat.

  • Försäljning och intäkter · Managed Growth

    Gratisspel för mobil

    Tratt från installation till betalande

    Så mäts framgång: Netto-ROAS D7/D30; LTV per betalande spelare

  • Försäljning och intäkter · Managed Growth

    Lansering av PC- / konsolspel

    Från önskelista till köp

    Så mäts framgång: Nettoförsäljning av spel / konvertering från önskelista

  • Partneranskaffning · Enterprise Hybrid

    E-sportevenemang / sponsring

    Biljetter eller sponsring

    Så mäts framgång: Faktiskt sålda biljetter / påskrivna sponsorer

  • B2B-pipeline · Co-Pilot

    B2B-publiceringsavtal för spelstudior

    Beslut från förläggare eller partner

    Så mäts framgång: Kvalificerade möten om publicering / påskrivna avtal

Frågor som köpare ställer

Vilka målsegment använder FOCUSADS för spel och e-sport? Den inledande taxonomin definierar fyra segment för den här branschen: Gratisspel för mobil, Lansering av PC- / konsolspel, E-sportevenemang / sponsring, B2B-publiceringsavtal för spelstudior. Du väljer det som matchar ditt kommersiella mål och affärsvärde; segmentet styr kanalkandidaterna, budgetlogiken och tjänstemodellen.

Garanterar FOCUSADS resultat för den här branschen? Nej. Budgetar och riktmärken är uppskattningar som bygger på angivna antaganden, och utfallen beror på ditt erbjudande, din marknad, din spårning och din säljprocess. FOCUSADS rapporterar verifierade plattformssiffror och CRM-utfall separat, med källor och datum.

Hur mäts resultaten? De primära utfallen för den här branschen omfattar netto-ROAS D7/D30 och andel som konverterar till betalande. Plattformsrapporterade konverteringar visas med sin exakta händelsedefinition och slås aldrig samman med unika CRM-resultat.

Skapa en medieplan för Spel och e-sport

Speltillväxt planerad utifrån D7/D30-ROAS, konvertering till betalande spelare och LTV i stället för installationer, med åldersanpassat annonsmaterial och integritetsmedveten attribution.

Skapa din planKontakt