Evento / patrocinio de esports
Segmento de Captación de socios en videojuegos y esports, que se distingue por: entradas o patrocinio. Lo evaluamos por las entradas reales / patrocinadores firmados; las conversiones reportadas por las plataformas son solo diagnósticas.
Los descriptores de segmento son referencias de planificación y se revisan antes de su publicación.
- Canales candidatos
- Twitch; YouTube; TikTok (candidatos; verificar cuenta, país y formato)
- +
- Discord Quests (cuando sea adecuado); LinkedIn para patrocinio B2B
- Canales de medios frente a canales de socios
- Comunidad; contacto con equipos socios
- KPI principal
- Entradas reales / patrocinadores firmados
- Límites de cumplimiento y de políticas
- Los patrocinadores de juegos de azar y apuestas quedan fuera del alcance. Requiere verificación antes del lanzamiento.
- Modelo de servicio de referencia
- Enterprise Hybrid

