Acuerdo B2B de publicación para estudios de videojuegos
Segmento de Pipeline B2B en videojuegos y esports, que se distingue por: la decisión de un editor o socio. Lo evaluamos por las reuniones de publicación cualificadas / acuerdos firmados; las conversiones reportadas por las plataformas son solo diagnósticas.
Los descriptores de segmento son referencias de planificación y se revisan antes de su publicación.
- Canales candidatos
- LinkedIn ABM; editores sectoriales (candidatos; verificar cuenta, país y formato)
- +
- Patrocinio de eventos de videojuegos
- Canales de medios frente a canales de socios
- Demo day; reuniones con inversores / editores
- KPI principal
- Reuniones de publicación cualificadas / acuerdos firmados
- Límites de cumplimiento y de políticas
- Exactitud de la propiedad intelectual y de la promoción de inversiones. Requiere verificación antes del lanzamiento.
- Modelo de servicio de referencia
- Co-Pilot

