Croissance des applications, médias en ligne et numériques
Croissance d'app, mesurée en clients payants
Les installations s'achètent facilement et se perdent tout aussi facilement. Beaucoup de budgets d'applications courent après le coût par installation et remplissent l'application d'utilisateurs qui ne l'ouvrent jamais une deuxième fois.
FOCUSADS planifie la croissance des applications sur le coût par utilisateur payant ou fidélisé, avec un partenaire de mesure mobile (MMP), une configuration SKAdNetwork et des budgets par canal fixés selon la valeur en aval.
Fiche canal
- Rôle dans le tunnel
- Conversion, Rétention
- Budget de test
- $5,000 à $20,000 par mois
- Objectifs business couverts
- Ventes et chiffre d'affaires, Fidélisation et LTV
- Disponibilité par marché
- 14 marchés avec un vendeur d'espace vérifié
Pour qui
- Applications avec des événements de monétisation définis
- Applications d'abonnement et marketplaces
- Jeux aux courbes de valeur vie client connues
Pour qui ce n'est pas adapté
- Applications sans suivi des événements
- Applications pas encore lancées, sans fiche sur les stores
Objectifs business couverts
- Ventes et chiffre d'affairesAdéquation principale
- Abonnements et achats in-app.
- Fidélisation et LTVAdéquation principale
- Réengagement des utilisateurs inactifs.
Disponibilité par marché
| Marché | Vendeurs d'espace vérifiés et notre façon de les traiter |
|---|---|
| États-Unis |
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| Chine |
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| Royaume-Uni |
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| Canada |
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| Australie |
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| Corée du Sud |
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| Brésil |
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| Suisse |
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| Hong Kong |
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| Autriche |
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| Tchéquie |
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| Türkiye |
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| Belgique |
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| Émirats arabes unis |
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Statut sur l'ensemble des 30 marchés
- États-UnisVérifié
- ChineVérifié
- Royaume-UniVérifié
- JaponEn cours d'étude
- CanadaVérifié
- AllemagneEn cours d'étude
- AustralieVérifié
- FranceEn cours d'étude
- Corée du SudVérifié
- BrésilVérifié
- ItalieEn cours d'étude
- EspagneEn cours d'étude
- MexiqueEn cours d'étude
- Pays-BasEn cours d'étude
- SuèdeEn cours d'étude
- SuisseVérifié
- NorvègeEn cours d'étude
- PologneEn cours d'étude
- Hong KongEn cours d'étude
- DanemarkEn cours d'étude
- AutricheVérifié
- Arabie saouditeEn cours d'étude
- SingapourEn cours d'étude
- PhilippinesEn cours d'étude
- Nouvelle-ZélandeEn cours d'étude
- TchéquieVérifié
- TürkiyeVérifié
- BelgiqueVérifié
- IrlandeEn cours d'étude
- Émirats arabes unisVérifié
Points forts
- Optimisation par événement sur tous les réseaux
- Large portée grâce aux réseaux d'applications
- Données de revenus claires dans l'application
Limites
- Les règles de confidentialité d'iOS limitent l'attribution
- Risque de fraude sur certains réseaux
- Lassitude des créations
Adéquation au budget
Les budgets de test sont nos recommandations de planification pour un test mensuel équitable. Les minimums imposés par les plateformes sont distincts, et les achats média sont payés directement aux plateformes ou aux régies.
$5,000 à $20,000
Budget de test, par mois
Évolue réseau par réseau tant que le coût par utilisateur payant reste inférieur à la valeur vie client cible.
- Rôle dans le tunnel
- Conversion, Rétention
- Stratégie d'audience
- Campagnes optimisées par événement sur chaque plateforme
- Réengagement des utilisateurs inactifs
- Audiences similaires aux payeurs
Modèle de mesure
Coût par utilisateur payant et retour par cohorte à J7 et J30, d'après le MMP et SKAdNetwork.
Contenu du reporting
- Coût par utilisateur payant
- ROAS par cohorte
- Rétention à J7
Conséquences pour la page de destination et le suivi
- Intégration du MMP
- Mappage des valeurs de conversion SKAdNetwork
- Filtres anti-fraude
Exigences en matière de créations
- Publicités jouables et vidéo pour les réseaux
- Tests des fiches sur les stores
Comment FOCUSADS le gère
- Carte des événements et valeurs de conversion dès la mise en place
- Revue hebdomadaire des cohortes par réseau
Articulation avec les autres canaux
- Apple Search Ads
- Installations iOS à forte intention.
- TikTok Ads
- Acquisition par la vidéo auprès des utilisateurs plus jeunes.
Cas d'usage par secteur
- Acquisition pour le jeu vidéo et l'esport
- Acquisition pour les jeux mobiles
- Croissance du pipeline pour les logiciels et le SaaS
- Croissance d'applications par abonnement
- Croissance restauration, livraison et épicerie
- Applications de commande de repas
Son rôle dans chaque secteur
Nombre de segments d'acheteurs étudiés, dans chaque secteur, qui utilisent ce canal comme média principal ou complémentaire.
- E-commerceAu cas par cas
- Planification des leads et des ventes immobilièresAu cas par cas
- Croissance des réservations dans le voyage et l'hôtellerieAu cas par cas
- Tourisme médical : acquisition confidentielleAu cas par cas
- Location auto : réservations et flotteAu cas par cas
- Acquisition pour l'automobile et les pièces détachéesAu cas par cas
- Croissance restauration, livraison et épicerieAu cas par cas
- Planifier la croissance mode et habillementAu cas par cas
- Planifier la croissance beauté et soinsAu cas par cas
- Acquisition pour le mobilier et la décorationAu cas par cas
- Acquisition dans l'électronique, en distribution et en B2BAu cas par cas
- Croissance du pipeline pour les logiciels et le SaaSAu cas par cas
- Acquisition pour le jeu vidéo et l'esportAu cas par cas
- Qualité des leads en construction et rénovationAu cas par cas
- Acquisition en import-export internationalAu cas par cas
- Croissance industrie, gros et distributionAu cas par cas
- Pipeline pour la logistique et le transit de fretAu cas par cas
Questions fréquentes des acheteurs
Pourquoi ne pas optimiser sur les installations ? Parce que les installations bon marché ne rapportent souvent jamais rien. Nous optimisons sur les événements qui annoncent des revenus.
Avons-nous besoin d'un MMP ? Pour une croissance d'application sur plusieurs réseaux, oui. C'est la source neutre d'attribution.
Comment gérez-vous la fraude ? Grâce aux outils anti-fraude du MMP, à la sélection des réseaux et à la surveillance des comportements anormaux.
Quels réseaux utilisez-vous ? Choisis pour chaque application parmi des candidats comme Google, Apple, Meta, TikTok, AppLovin et Unity.
Développez les utilisateurs payants de votre application
Campagnes pour applications Google, Apple Search Ads, Meta, TikTok et réseaux d'applications, optimisés sur les événements in-app et la rétention.

