Acquisizione per gaming ed esport
Le installazioni costano poco e sono facili da riportare, ma sono retention e conversione a pagante a decidere se un gioco è redditizio. Le modifiche alla privacy di iOS e l’affaticamento delle creatività rendono più difficili misurazione e scalabilità.
In sintesi
- Sottosettori
- 10
- Segmenti di obiettivo
- 4
- Obiettivo
- Vendite e ricavi, Pipeline B2B, Acquisizione di partner
- Come si misura il successo
- ROAS netto D7/D30 · Tasso di conversione a pagante
1Il problema
Perché questo acquirente è difficile da conquistare
Molte installazioni, pochi paganti
Ottimizzare per le installazioni può riempire un gioco di utenti che non restano né pagano.
Attribuzione limitata dalla privacy
I framework di privacy di iOS riducono i dati a livello di utente, quindi servono misurazioni per coorte e modellizzate.
Età e idoneità dei contenuti
Classificazioni per età, regole sui contenuti destinati ai minori e la separazione dal gioco d’azzardo devono essere rispettate.
Controlli di conformità
Classificazioni per età e contenuti, regole sulla pubblicità rivolta ai minori, policy degli app store e l’esclusione di sponsor di gioco d’azzardo o scommesse richiedono verifica.
2L'economia
Quanto vale un cliente in questo settore
FOCUSADS misura i titoli mobile e PC/console sui ricavi per coorte, usa framework di attribuzione rispettosi della privacy come AdAttributionKit dove pertinente e tratta le sponsorizzazioni esport e gli accordi di publishing come segmenti B2B separati.
- Come si misura il successo
- ROAS netto D7/D30 · Tasso di conversione a pagante · LTV dei paganti · Conversione da wishlist ad acquisto
- Risultati che pianifichiamo
- Vendite e ricavi, Pipeline B2B, Acquisizione di partner
Scritto per questi sottosettori. Se il Suo manca, scelga il più vicino nel pianificatore e uno stratega valuterà la differenza.
- Giochi per dispositivi mobili
- Giochi per PC
- Giochi per console
- Studi di giochi indipendenti
- Publishing di videogiochi
- Team ed eventi di esport
- Hardware e accessori per il gaming
- Strumenti di sviluppo di giochi
- Cosmetici di gioco e beni virtuali
- Community e creator di gaming
3I media
Dove si può raggiungere questo acquirente
Venditori di spazi le cui pagine pubblicitarie dimostrano che raggiungono questo acquirente, nei 4 mercati in cui li abbiamo verificati. Le piattaforme globali vengono valutate in ogni piano media e qui non sono incluse.
| Mercato | Media di settore verificati |
|---|---|
| Stati Uniti |
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| Cina |
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| Canada |
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| Australia |
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Elencare un venditore di spazi non equivale a raccomandarlo. È il pianificatore a decidere se merita budget per il Suo obiettivo e il Suo margine.
Candidati principali
Di supporto o di test
Candidati dalla tassonomia di riferimento. Prima del lancio ognuno viene verificato per idoneità di account, mercato, formato e policy.
Scopra quali di questi canali sono adatti al Suo budget
Cinque domande, e il piano media mostra canali, ruoli e importi mensili per il Suo mercato.
4Il percorso
Il percorso che seguiremmo
- Prima la misurazione: verificare quali eventi di conversione, fasi del CRM e dati sui ricavi esistono e colmare le lacune di tracciamento e consenso prima di aumentare la spesa.
- Economia: calcolare la contribuzione per vendita, il CAC ammissibile e il costo ammissibile per lead qualificato a partire dai Suoi dati su margine e tasso di chiusura. I valori di esempio sono indicati come ipotesi finché non vengono verificati.
- Canali candidati: Apple Ads, campagne per app di Google, TikTok, Meta, YouTube, Twitch e Reddit sono candidati tipici, soggetti a idoneità. Ogni candidato viene verificato per idoneità di account, Paese, formato e policy prima di essere contrassegnato come idoneo.
- Landing page e CRM: allineare offerta, qualificazione nei moduli e pipeline CRM al segmento di obiettivo scelto, in modo che i risultati qualificati possano essere contati separatamente dai lead grezzi.
- Cadenza di revisione: snapshot giornalieri verificati delle piattaforme con link alle fonti, una lista di Azioni revisionata e un report mensile Business Impact che tiene separati i risultati riportati dalle piattaforme e quelli del CRM.
Il percorso dipende da quale dei 4 segmenti di obiettivo descrive i Suoi acquirenti: ognuno cambia i canali, la misura del successo e il modello di servizio. Confronti i segmenti
5Le prove
Cosa possiamo mostrarLe prima della firma
Non pubblichiamo i risultati dei clienti, né in questo settore né in altri. Prima di qualsiasi spesa vede il piano media, il motivo per cui ogni canale è stato mantenuto o escluso, il tracciamento necessario e ogni voce di costo. Dopo il lancio le prove restano nei Suoi account e sistemi, e può interrompere in qualsiasi momento.
6Cosa ci serve
Cosa dovrà fornire
- Margine per gruppo di prodotti, tasso di reso, valore medio dell'ordine
- Accesso al feed prodotti o al catalogo
- Accesso alla piattaforma e-commerce e agli analytics
- Calendario delle scorte e delle promozioni
7Il costo
Quanto potrebbe costare
Modello di servizio tipico
Managed Growth
3500 USD al mese, 3000 USD di attivazione
FOCUSADS gestisce le Sue campagne, mentre Lei mantiene la proprietà degli account.
Include 2 canali, 1 mercato, 2 segmenti di obiettivo
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Il budget media viene pagato direttamente alle piattaforme e non fa mai parte del compenso FOCUSADS.
Veda i prezzi dei pacchetti8Il Suo prossimo passo
I prossimi passi
Crea il tuo piano
Dieci minuti di domande su mercato, dati economici e configurazione attuale. Riceve i punteggi di priorità dei canali, una decisione su landing page e tracciamento e ogni voce di costo prima di parlare con chiunque.
Revisione dello stratega
Uno stratega FOCUSADS verifica il piano rispetto ai Suoi account e dati e segnala ciò che il motore non poteva sapere.
Accordo e accessi
Lei approva perimetro e compensi. Richiediamo l’accesso con privilegi minimi ai Suoi account pubblicitari. Non deve mai condividere password.
Lancio con misurazione
Tracciamento e landing page vengono verificati prima che inizi la spesa media, così il primo report misura risultati di business.
Segmenti di obiettivo
Un segmento di obiettivo è la situazione specifica dell’acquirente all’interno di un settore e di un obiettivo. Cambia i canali, la logica di budget e ciò che conta come risultato.
Vendite e ricavi · Managed Growth
Gioco mobile free-to-play
Funnel dall’installazione al pagamento
Come si misura il successo: ROAS netto a D7/D30; LTV dei paganti
Vendite e ricavi · Managed Growth
Lancio di un gioco per PC / console
Dalla wishlist all’acquisto
Come si misura il successo: Vendite nette del gioco / conversione della wishlist
Acquisizione di partner · Enterprise Hybrid
Evento / sponsorizzazione esport
Biglietti o sponsorizzazioni
Come si misura il successo: Biglietti effettivi / sponsor firmati
Pipeline B2B · Co-Pilot
Accordo di publishing B2B per studi di sviluppo
Decisione di un publisher o di un partner
Come si misura il successo: Incontri di publishing qualificati / accordi firmati
Le domande degli acquirenti
Quali segmenti di obiettivo usa FOCUSADS per gaming ed esport? La tassonomia iniziale definisce quattro segmenti per questo settore: Gioco mobile free-to-play, Lancio di giochi PC / console, Eventi / sponsorizzazioni esport, Accordi di publishing B2B per studi di sviluppo. Lei sceglie quello che corrisponde al Suo obiettivo commerciale e al valore dell’affare; il segmento determina i canali candidati, la logica di budget e il modello di servizio.
FOCUSADS garantisce risultati per questo settore? No. Budget e benchmark sono stime basate su ipotesi dichiarate e i risultati dipendono da offerta, mercato, tracciamento e processo di vendita. FOCUSADS riporta separatamente i dati verificati delle piattaforme e i risultati del CRM, con fonti e date.
Come vengono misurati i risultati? I risultati principali per questo settore includono il ROAS netto D7/D30 e il tasso di conversione a pagante. Le conversioni riportate dalle piattaforme sono mostrate con la loro esatta definizione di evento e non vengono mai unite ai risultati univoci del CRM.
Crei un piano per Gaming ed esport
Crescita dei giochi pianificata su ROAS D7/D30, conversione a pagante e LTV invece che sulle installazioni, con creatività adatte all’età e attribuzione rispettosa della privacy.

