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Acquisizione per gaming ed esport

Le installazioni costano poco e sono facili da riportare, ma sono retention e conversione a pagante a decidere se un gioco è redditizio. Le modifiche alla privacy di iOS e l’affaticamento delle creatività rendono più difficili misurazione e scalabilità.

In sintesi

Sottosettori
10
Segmenti di obiettivo
4
Obiettivo
Vendite e ricavi, Pipeline B2B, Acquisizione di partner
Come si misura il successo
ROAS netto D7/D30 · Tasso di conversione a pagante

1Il problema

Perché questo acquirente è difficile da conquistare

Molte installazioni, pochi paganti

Ottimizzare per le installazioni può riempire un gioco di utenti che non restano né pagano.

Attribuzione limitata dalla privacy

I framework di privacy di iOS riducono i dati a livello di utente, quindi servono misurazioni per coorte e modellizzate.

Età e idoneità dei contenuti

Classificazioni per età, regole sui contenuti destinati ai minori e la separazione dal gioco d’azzardo devono essere rispettate.

Controlli di conformità

Classificazioni per età e contenuti, regole sulla pubblicità rivolta ai minori, policy degli app store e l’esclusione di sponsor di gioco d’azzardo o scommesse richiedono verifica.

Fonti (2)

2L'economia

Quanto vale un cliente in questo settore

FOCUSADS misura i titoli mobile e PC/console sui ricavi per coorte, usa framework di attribuzione rispettosi della privacy come AdAttributionKit dove pertinente e tratta le sponsorizzazioni esport e gli accordi di publishing come segmenti B2B separati.

Come si misura il successo
ROAS netto D7/D30 · Tasso di conversione a pagante · LTV dei paganti · Conversione da wishlist ad acquisto
Risultati che pianifichiamo
Vendite e ricavi, Pipeline B2B, Acquisizione di partner

Scritto per questi sottosettori. Se il Suo manca, scelga il più vicino nel pianificatore e uno stratega valuterà la differenza.

  • Giochi per dispositivi mobili
  • Giochi per PC
  • Giochi per console
  • Studi di giochi indipendenti
  • Publishing di videogiochi
  • Team ed eventi di esport
  • Hardware e accessori per il gaming
  • Strumenti di sviluppo di giochi
  • Cosmetici di gioco e beni virtuali
  • Community e creator di gaming

3I media

Dove si può raggiungere questo acquirente

Venditori di spazi le cui pagine pubblicitarie dimostrano che raggiungono questo acquirente, nei 4 mercati in cui li abbiamo verificati. Le piattaforme globali vengono valutate in ogni piano media e qui non sono incluse.

MercatoMedia di settore verificati
Stati Uniti
Cina
Canada
Australia

Elencare un venditore di spazi non equivale a raccomandarlo. È il pianificatore a decidere se merita budget per il Suo obiettivo e il Suo margine.

Di supporto o di test

Candidati dalla tassonomia di riferimento. Prima del lancio ognuno viene verificato per idoneità di account, mercato, formato e policy.

Scopra quali di questi canali sono adatti al Suo budget

Cinque domande, e il piano media mostra canali, ruoli e importi mensili per il Suo mercato.

Crei un piano per Gaming ed esport

4Il percorso

Il percorso che seguiremmo

  1. Prima la misurazione: verificare quali eventi di conversione, fasi del CRM e dati sui ricavi esistono e colmare le lacune di tracciamento e consenso prima di aumentare la spesa.
  2. Economia: calcolare la contribuzione per vendita, il CAC ammissibile e il costo ammissibile per lead qualificato a partire dai Suoi dati su margine e tasso di chiusura. I valori di esempio sono indicati come ipotesi finché non vengono verificati.
  3. Canali candidati: Apple Ads, campagne per app di Google, TikTok, Meta, YouTube, Twitch e Reddit sono candidati tipici, soggetti a idoneità. Ogni candidato viene verificato per idoneità di account, Paese, formato e policy prima di essere contrassegnato come idoneo.
  4. Landing page e CRM: allineare offerta, qualificazione nei moduli e pipeline CRM al segmento di obiettivo scelto, in modo che i risultati qualificati possano essere contati separatamente dai lead grezzi.
  5. Cadenza di revisione: snapshot giornalieri verificati delle piattaforme con link alle fonti, una lista di Azioni revisionata e un report mensile Business Impact che tiene separati i risultati riportati dalle piattaforme e quelli del CRM.

Il percorso dipende da quale dei 4 segmenti di obiettivo descrive i Suoi acquirenti: ognuno cambia i canali, la misura del successo e il modello di servizio. Confronti i segmenti

5Le prove

Cosa possiamo mostrarLe prima della firma

Non pubblichiamo i risultati dei clienti, né in questo settore né in altri. Prima di qualsiasi spesa vede il piano media, il motivo per cui ogni canale è stato mantenuto o escluso, il tracciamento necessario e ogni voce di costo. Dopo il lancio le prove restano nei Suoi account e sistemi, e può interrompere in qualsiasi momento.

6Cosa ci serve

Cosa dovrà fornire

  • Margine per gruppo di prodotti, tasso di reso, valore medio dell'ordine
  • Accesso al feed prodotti o al catalogo
  • Accesso alla piattaforma e-commerce e agli analytics
  • Calendario delle scorte e delle promozioni

7Il costo

Quanto potrebbe costare

Modello di servizio tipico

Managed Growth

3500 USD al mese, 3000 USD di attivazione

FOCUSADS gestisce le Sue campagne, mentre Lei mantiene la proprietà degli account.

Include 2 canali, 1 mercato, 2 segmenti di obiettivo

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Il budget media viene pagato direttamente alle piattaforme e non fa mai parte del compenso FOCUSADS.

Veda i prezzi dei pacchetti

8Il Suo prossimo passo

I prossimi passi

  1. Crea il tuo piano

    Dieci minuti di domande su mercato, dati economici e configurazione attuale. Riceve i punteggi di priorità dei canali, una decisione su landing page e tracciamento e ogni voce di costo prima di parlare con chiunque.

  2. Revisione dello stratega

    Uno stratega FOCUSADS verifica il piano rispetto ai Suoi account e dati e segnala ciò che il motore non poteva sapere.

  3. Accordo e accessi

    Lei approva perimetro e compensi. Richiediamo l’accesso con privilegi minimi ai Suoi account pubblicitari. Non deve mai condividere password.

  4. Lancio con misurazione

    Tracciamento e landing page vengono verificati prima che inizi la spesa media, così il primo report misura risultati di business.

Segmenti di obiettivo

Un segmento di obiettivo è la situazione specifica dell’acquirente all’interno di un settore e di un obiettivo. Cambia i canali, la logica di budget e ciò che conta come risultato.

  • Vendite e ricavi · Managed Growth

    Gioco mobile free-to-play

    Funnel dall’installazione al pagamento

    Come si misura il successo: ROAS netto a D7/D30; LTV dei paganti

  • Vendite e ricavi · Managed Growth

    Lancio di un gioco per PC / console

    Dalla wishlist all’acquisto

    Come si misura il successo: Vendite nette del gioco / conversione della wishlist

  • Acquisizione di partner · Enterprise Hybrid

    Evento / sponsorizzazione esport

    Biglietti o sponsorizzazioni

    Come si misura il successo: Biglietti effettivi / sponsor firmati

  • Pipeline B2B · Co-Pilot

    Accordo di publishing B2B per studi di sviluppo

    Decisione di un publisher o di un partner

    Come si misura il successo: Incontri di publishing qualificati / accordi firmati

Le domande degli acquirenti

Quali segmenti di obiettivo usa FOCUSADS per gaming ed esport? La tassonomia iniziale definisce quattro segmenti per questo settore: Gioco mobile free-to-play, Lancio di giochi PC / console, Eventi / sponsorizzazioni esport, Accordi di publishing B2B per studi di sviluppo. Lei sceglie quello che corrisponde al Suo obiettivo commerciale e al valore dell’affare; il segmento determina i canali candidati, la logica di budget e il modello di servizio.

FOCUSADS garantisce risultati per questo settore? No. Budget e benchmark sono stime basate su ipotesi dichiarate e i risultati dipendono da offerta, mercato, tracciamento e processo di vendita. FOCUSADS riporta separatamente i dati verificati delle piattaforme e i risultati del CRM, con fonti e date.

Come vengono misurati i risultati? I risultati principali per questo settore includono il ROAS netto D7/D30 e il tasso di conversione a pagante. Le conversioni riportate dalle piattaforme sono mostrate con la loro esatta definizione di evento e non vengono mai unite ai risultati univoci del CRM.

Crei un piano per Gaming ed esport

Crescita dei giochi pianificata su ROAS D7/D30, conversione a pagante e LTV invece che sulle installazioni, con creatività adatte all’età e attribuzione rispettosa della privacy.

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