Acara / penajaan e-sukan
Segmen Pemerolehan Rakan Kongsi dalam Permainan & E-sukan, yang dibezakan oleh tiket atau penajaan. Kami menilainya berdasarkan tiket sebenar / penaja yang ditandatangani; penukaran yang dilaporkan platform hanya digunakan sebagai diagnostik.
Deskriptor segmen ialah rujukan perancangan dan disemak sebelum diterbitkan.
- Calon saluran
- Twitch; YouTube; TikTok (calon; sahkan akaun, negara dan format)
- +
- Discord Quests (jika sesuai); LinkedIn untuk penajaan B2B
- Media berbanding saluran rakan kongsi
- Komuniti; jangkauan rakan kongsi pasukan
- KPI utama
- Tiket sebenar / penaja yang ditandatangani
- Had pematuhan dan dasar
- Penaja perjudian dan pertaruhan berada di luar skop. Memerlukan pengesahan sebelum pelancaran.
- Model perkhidmatan rujukan
- Enterprise Hybrid

