Pemerolehan pemain permainan dan e-sukan
Pemasangan murah untuk dibeli dan mudah dilaporkan, tetapi pengekalan dan penukaran pembayar yang menentukan sama ada sesebuah permainan menguntungkan. Perubahan privasi iOS dan keletihan bahan kreatif menjadikan pengukuran dan peningkatan skala lebih sukar.
Sepintas lalu
- Subindustri
- 10
- Segmen matlamat
- 4
- Matlamat
- Jualan & pendapatan, Saluran jualan B2B, Pemerolehan rakan kongsi
- Cara kejayaan diukur
- ROAS bersih D7/D30 · Kadar penukaran pembayar
1Masalahnya
Mengapa pembeli ini sukar dimenangi
Banyak pemasangan, sedikit pembayar
Pengoptimuman untuk pemasangan boleh memenuhi permainan dengan pengguna yang tidak kekal atau tidak membayar.
Atribusi yang dihadkan privasi
Rangka kerja privasi iOS mengurangkan data peringkat pengguna, jadi pengukuran kohort dan bermodel diperlukan.
Kesesuaian umur dan kandungan
Penarafan umur, peraturan berkaitan kanak-kanak dan pemisahan daripada perjudian mesti dipatuhi.
Pintu pematuhan
Penarafan umur dan kandungan, peraturan pengiklanan yang ditujukan kepada kanak-kanak, dasar gedung aplikasi dan pengecualian penaja perjudian atau pertaruhan memerlukan pengesahan.
2Ekonominya
Nilai seorang pelanggan di sini
FOCUSADS mengukur permainan mudah alih dan PC/konsol berdasarkan pendapatan kohort, menggunakan rangka kerja atribusi yang mengambil kira privasi seperti AdAttributionKit jika berkaitan, dan menganggap penajaan e-sukan serta urus niaga penerbitan sebagai segmen B2B yang berasingan.
- Cara kejayaan diukur
- ROAS bersih D7/D30 · Kadar penukaran pembayar · LTV pembayar · Penukaran senarai hajat kepada pembelian
- Hasil yang kami rancang
- Jualan & pendapatan, Saluran jualan B2B, Pemerolehan rakan kongsi
Ditulis untuk subindustri ini. Jika subindustri anda tiada, pilih yang paling hampir dalam perancang dan pakar strategi akan menyemak perbezaannya.
- Permainan mudah alih
- Permainan PC
- Permainan konsol
- Studio permainan indie
- Penerbitan permainan
- Pasukan & acara e-sukan
- Perkakasan & aksesori permainan
- Alat pembangunan permainan
- Kosmetik dalam permainan & barangan maya
- Komuniti & pencipta permainan
3Medianya
Tempat pembeli ini boleh dijangkau
Penjual ruang iklan yang halaman pengiklanannya sendiri menunjukkan bahawa mereka menjangkau pembeli ini, di 4 pasaran tempat kami telah menyemak mereka. Platform global diberi skor dalam setiap pelan dan tidak dimasukkan di sini.
| Pasaran | Media sektor yang telah kami sahkan |
|---|---|
| Amerika Syarikat |
|
| China |
|
| Kanada |
|
| Australia |
|
Penyenaraian penjual ruang iklan bukan satu cadangan. Perancang menentukan sama ada ia layak menerima bajet untuk matlamat dan margin anda.
Calon utama
Sokongan atau ujian
Calon daripada taksonomi rujukan. Setiap satu disemak dari segi kelayakan akaun, pasaran, format dan dasar sebelum pelancaran.
Lihat saluran mana yang sesuai dengan bajet anda
Lima soalan, dan pelan menunjukkan saluran, peranan dan jumlah bulanan untuk pasaran anda.
4Laluannya
Laluan yang akan kami ambil
- Pengukuran dahulu: sahkan peristiwa penukaran, peringkat CRM dan data pendapatan yang wujud, serta betulkan jurang penjejakan dan persetujuan sebelum meningkatkan perbelanjaan.
- Ekonomi: kira sumbangan setiap jualan, CAC yang dibenarkan dan kos yang dibenarkan bagi setiap prospek berkelayakan berdasarkan data margin dan kadar penutupan anda sendiri. Nilai contoh dilabelkan sebagai andaian sehingga disahkan.
- Calon saluran: Apple Ads, kempen Google App, TikTok, Meta, YouTube, Twitch dan Reddit ialah calon biasa, tertakluk pada kelayakan. Setiap calon disemak dari segi kelayakan akaun, negara, format dan dasar sebelum ditandakan sebagai layak.
- Halaman pendaratan dan CRM: selaraskan tawaran, kelayakan borang dan saluran jualan CRM dengan segmen matlamat yang dipilih supaya hasil yang berkelayakan dapat dikira berasingan daripada prospek mentah.
- Kekerapan semakan: petikan platform harian yang disahkan dengan pautan sumber, senarai Tindakan yang disemak, dan laporan Impak Perniagaan bulanan yang mengasingkan hasil yang dilaporkan platform daripada hasil CRM.
Laluan bergantung pada segmen matlamat mana antara 4 yang menggambarkan pembeli anda: setiap satu mengubah saluran, ukuran kejayaan dan model perkhidmatan. Bandingkan segmen
5Buktinya
Apa yang boleh kami tunjukkan sebelum anda menandatangani
Kami tidak menerbitkan hasil pelanggan, dalam sektor ini atau sektor lain. Sebelum sebarang perbelanjaan, anda melihat pelan, sebab setiap saluran dikekalkan atau digugurkan, penjejakan yang diperlukannya dan setiap baris kos. Selepas pelancaran, bukti berada dalam akaun dan sistem anda sendiri, dan anda boleh berhenti pada bila-bila masa.
6Apa yang kami perlukan
Apa yang perlu anda sediakan
- Margin mengikut kumpulan produk, kadar pemulangan, purata nilai pesanan
- Akses suapan produk atau katalog
- Akses platform e-dagang dan analitik
- Kalendar stok dan promosi
7Kosnya
Anggaran kos
Model perkhidmatan biasa
Managed Growth
USD 3,500 sebulan, persediaan USD 3,000
FOCUSADS mengendalikan kempen anda sementara anda mengekalkan pemilikan akaun.
Merangkumi 2 saluran, 1 pasaran, 2 segmen matlamat
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Bajet media dibayar terus kepada platform dan tidak sekali-kali menjadi sebahagian daripada yuran FOCUSADS.
Lihat harga pakej8Langkah seterusnya anda
Apa yang berlaku seterusnya
Bina pelan anda
Sepuluh minit soalan tentang pasaran, ekonomi dan persediaan semasa anda. Anda menerima Skor Keutamaan saluran, keputusan tentang halaman pendaratan dan penjejakan, serta setiap baris kos sebelum sesiapa bercakap dengan anda.
Semakan pakar strategi
Pakar strategi FOCUSADS menyemak pelan berbanding akaun dan data anda, serta menandakan apa-apa yang tidak dapat diketahui oleh enjin.
Perjanjian dan akses
Anda meluluskan skop dan yuran. Kami meminta akses keistimewaan minimum kepada akaun iklan anda sendiri. Anda tidak perlu berkongsi kata laluan.
Lancarkan dengan pengukuran
Penjejakan dan halaman pendaratan disahkan sebelum perbelanjaan media bermula, supaya laporan pertama mengukur hasil perniagaan.
Segmen matlamat
Segmen matlamat ialah situasi pembeli yang khusus dalam sesuatu industri dan matlamat. Ia mengubah saluran, logik bajet dan perkara yang dikira sebagai hasil.
Jualan & pendapatan · Managed Growth
Permainan mudah alih percuma untuk dimainkan
Corong pemasangan kepada pembayar
Cara kejayaan diukur: ROAS bersih D7/D30; LTV pembayar
Jualan & pendapatan · Managed Growth
Pelancaran permainan PC / konsol
Senarai hajat kepada pembelian
Cara kejayaan diukur: Jualan permainan bersih / penukaran senarai hajat
Pemerolehan rakan kongsi · Enterprise Hybrid
Acara / penajaan e-sukan
Tiket atau penajaan
Cara kejayaan diukur: Tiket sebenar / penaja yang ditandatangani
Saluran jualan B2B · Co-Pilot
Perjanjian penerbitan B2B studio permainan
Keputusan penerbit atau rakan kongsi
Cara kejayaan diukur: Mesyuarat penerbitan berkelayakan / perjanjian yang ditandatangani
Soalan yang ditanya pembeli
Segmen matlamat manakah yang digunakan FOCUSADS untuk Permainan & E-sukan? Taksonomi awal mentakrifkan empat segmen untuk industri ini: Permainan mudah alih percuma, Pelancaran permainan PC / konsol, Acara / penajaan e-sukan, Urus niaga penerbitan B2B studio permainan. Anda memilih segmen yang sepadan dengan matlamat komersial dan nilai urus niaga anda; segmen itu menentukan calon saluran, logik bajet dan model perkhidmatan.
Adakah FOCUSADS menjamin hasil untuk industri ini? Tidak. Bajet dan penanda aras ialah anggaran berdasarkan andaian yang dinyatakan, dan hasil bergantung pada tawaran, pasaran, penjejakan dan proses jualan anda. FOCUSADS melaporkan angka platform yang disahkan dan hasil CRM secara berasingan, beserta sumber dan tarikh.
Bagaimanakah hasil diukur? Hasil utama bagi industri ini termasuk ROAS bersih D7/D30 dan kadar penukaran pembayar. Penukaran yang dilaporkan platform dipaparkan bersama definisi peristiwanya yang tepat dan tidak sekali-kali digabungkan dengan hasil CRM unik.
Bina pelan untuk Permainan & E-sukan
Pertumbuhan permainan yang dirancang berdasarkan ROAS D7/D30, penukaran pembayar dan LTV, bukan pemasangan, dengan bahan kreatif yang selamat mengikut umur dan atribusi yang mengambil kira privasi.

