Esportová událost / sponzoring
Segment cíle „Získávání partnerů“ v odvětví „Hry a esport“. Odlišuje ho: vstupenky nebo sponzoring. Hodnotíme ho podle ukazatelů: skutečně prodané vstupenky / podepsaní sponzoři; konverze vykazované platformami slouží jen k diagnostice.
Popisy segmentů jsou plánovací reference a před zveřejněním procházejí kontrolou.
- Kandidátní kanály
- Twitch; YouTube; TikTok (kandidáti; ověřte účet, zemi a formát)
- +
- Discord Quests (kde je to vhodné); LinkedIn pro B2B sponzoring
- Média versus partnerské kanály
- Komunita; oslovování partnerských týmů
- Hlavní KPI
- Skutečně prodané vstupenky / podepsaní sponzoři
- Limity souladu a pravidel
- Sponzoři z oblasti hazardu a sázek nespadají do rozsahu. Před spuštěním vyžaduje ověření.
- Referenční model služby
- Enterprise Hybrid

