Přejít na hlavní obsah

Akvizice ve hrách a esportu

Instalace se kupují levně a snadno reportují, ale o ziskovosti hry rozhoduje retence a konverze na platící hráče. Změny ochrany soukromí v iOS a opotřebení kreativ ztěžují měření i škálování.

V kostce

Pododvětví
10
Segmenty cíle
4
Cíl
Prodej a tržby, B2B pipeline, Získávání partnerů
Jak se měří úspěch
Čistý ROAS D7/D30 · Míra konverze na platící hráče

1Problém

Proč je těžké tohoto kupujícího získat

Mnoho instalací, málo platících

Optimalizace na instalace může hru zaplnit uživateli, kteří nikdy nezůstanou ani nezaplatí.

Atribuce omezená ochranou soukromí

Rámce ochrany soukromí v iOS omezují data na úrovni uživatele, proto je potřeba kohortové a modelované měření.

Vhodnost podle věku a obsahu

Je nutné respektovat věková hodnocení, pravidla pro obsah zaměřený na děti a oddělení od hazardu.

Podmínky souladu

Věková a obsahová hodnocení, pravidla reklamy zaměřené na děti, pravidla obchodů s aplikacemi a vyloučení sponzorů z oblasti hazardu nebo sázek vyžadují ověření.

Zdroje (2)

2Ekonomika

Jakou hodnotu tu má zákazník

FOCUSADS měří mobilní a PC/konzolové tituly podle tržeb kohort, kde je to relevantní, používá rámce atribuce respektující soukromí, jako je AdAttributionKit, a esportový sponzoring a vydavatelské smlouvy řeší jako samostatné B2B segmenty.

Jak se měří úspěch
Čistý ROAS D7/D30 · Míra konverze na platící hráče · LTV platícího hráče · Konverze z wishlistu na nákup
Výsledky, na které plánujeme
Prodej a tržby, B2B pipeline, Získávání partnerů

Napsáno pro tato pododvětví. Pokud vaše chybí, zvolte v plánovači nejbližší a rozdíl posoudí stratég.

  • Mobilní hry
  • PC hry
  • Konzolové hry
  • Nezávislá herní studia
  • Vydávání her
  • Esportové týmy a události
  • Herní hardware a příslušenství
  • Nástroje pro vývoj her
  • Kosmetické předměty a virtuální zboží ve hrách
  • Herní komunity a tvůrci

3Média

Kde lze tohoto kupujícího oslovit

Prodejci reklamního prostoru, jejichž vlastní reklamní stránky ukazují, že tohoto kupujícího oslovují, na trzích, kde jsme je ověřili (počet trhů: 4). Globální platformy se hodnotí v každém plánu a zde nejsou uvedeny.

TrhOborová média, která jsme ověřili
Spojené státy
  • Apple Ads (obchody s aplikacemi a reklama ve hrách)
Čína
Kanada
  • Apple Ads (obchody s aplikacemi a reklama ve hrách)
Austrálie
  • Apple Ads (obchody s aplikacemi a reklama ve hrách)

Uvedení prodejce není doporučením. O tom, zda si pro váš cíl a marži zaslouží rozpočet, rozhoduje plánovač.

Podpůrné nebo testovací

Kandidáti z referenční taxonomie. Každý se před spuštěním ověřuje z hlediska způsobilosti účtu, trhu, formátu a pravidel.

Zjistěte, které z těchto kanálů odpovídají vašemu rozpočtu

Pět otázek a plán ukáže kanály, role a měsíční částky pro váš trh.

Vytvořte plán pro trh Hry a esport

4Cesta

Cesta, kterou bychom zvolili

  1. Nejdřív měření: ověřte, jaké konverzní události, fáze v CRM a data o tržbách existují, a před navýšením výdajů odstraňte mezery v měření a souhlasech.
  2. Ekonomika: vypočítejte příspěvek na prodej, přípustné CAC a přípustnou cenu za kvalifikovaný lead z vaší vlastní marže a míry uzavření obchodů. Ukázkové hodnoty jsou označeny jako předpoklady, dokud nejsou ověřeny.
  3. Kandidátní kanály: typickými kandidáty jsou Apple Ads, kampaně Google App, TikTok, Meta, YouTube, Twitch a Reddit, s výhradou způsobilosti. Každý kandidát se před označením za způsobilý ověřuje z hlediska účtu, země, formátu a souladu s pravidly.
  4. Vstupní stránka a CRM: sladit nabídku, kvalifikaci ve formuláři a pipeline v CRM se zvoleným segmentem cíle, aby se kvalifikované výsledky daly počítat odděleně od surových leadů.
  5. Frekvence vyhodnocení: ověřené denní snímky z platforem s odkazy na zdroje, zkontrolovaný seznam akcí a měsíční report Business Impact, který drží výsledky vykazované platformami a výsledky z CRM odděleně.

Cesta závisí na tom, který ze segmentů cíle (celkem 4) popisuje vaše kupující: každý mění kanály, měřítko úspěchu i model služby. Porovnat segmenty

5Důkaz

Co vám můžeme ukázat před podpisem

Výsledky klientů nezveřejňujeme, v tomto ani v jiném odvětví. Před jakýmikoli výdaji uvidíte plán, důvod, proč byl každý kanál ponechán nebo vyřazen, měření, které potřebuje, a každou nákladovou položku. Po spuštění jsou doklady ve vašich vlastních účtech a systémech a kdykoli můžete skončit.

6Co potřebujeme

Co budete muset dodat

  • Marže podle skupiny produktů, míra vratek, průměrná hodnota objednávky
  • Přístup k produktovému feedu nebo katalogu
  • Přístup k e-commerce platformě a analytice
  • Kalendář zásob a akcí

7Náklady

Kolik to může stát

Typický model služby

Managed Growth

3 500 US$ měsíčně, nastavení 3 000 US$

FOCUSADS provozuje vaše kampaně, zatímco vlastnictví účtů zůstává vám.

Zahrnuje 2 kanály, 1 trh, 2 segmenty cíle

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Mediální rozpočet se platí přímo platformám a nikdy není součástí poplatku FOCUSADS.

Zobrazit ceny balíčků

8Váš další krok

Co bude následovat

  1. Vytvořte si plán

    Deset minut otázek o vašem trhu, ekonomice a současném nastavení. Získáte skóre priority kanálů, rozhodnutí o vstupní stránce a měření a každou nákladovou položku dřív, než s vámi kdokoli začne jednat.

  2. Kontrola stratégem

    Stratég FOCUSADS ověří plán proti vašim účtům a datům a upozorní na vše, co systém nemohl vědět.

  3. Smlouva a přístupy

    Schválíte rozsah a poplatky. Požádáme o přístup s minimálními oprávněními k vašim vlastním reklamním účtům. Hesla nikdy nesdílíte.

  4. Spuštění s měřením

    Měření a vstupní stránky ověříme před zahájením mediálních výdajů, takže už první report měří obchodní výsledky.

Segmenty cíle

Segment cíle je konkrétní situace kupujícího v rámci odvětví a cíle. Mění kanály, logiku rozpočtu i to, co se počítá jako výsledek.

  • Prodej a tržby · Managed Growth

    Mobilní free-to-play hra

    Funnel od instalace k platícímu hráči

    Jak se měří úspěch: Čistý ROAS D7/D30; LTV platícího hráče

  • Prodej a tržby · Managed Growth

    Uvedení hry na PC / konzole

    Převod z wishlistu na nákup

    Jak se měří úspěch: Čisté prodeje hry / konverze z wishlistu

  • Získávání partnerů · Enterprise Hybrid

    Esportová událost / sponzoring

    Vstupenky nebo sponzoring

    Jak se měří úspěch: Skutečně prodané vstupenky / podepsaní sponzoři

  • B2B pipeline · Co-Pilot

    B2B vydavatelská smlouva herního studia

    Rozhodnutí vydavatele nebo partnera

    Jak se měří úspěch: Kvalifikované schůzky s vydavateli / podepsané smlouvy

Otázky, které kupující kladou

Které segmenty cíle používá FOCUSADS v odvětví „Hry a esport“? Výchozí taxonomie pro toto odvětví definuje čtyři segmenty: Mobilní free-to-play hra, Uvedení hry na PC / konzole, Esportová událost / sponzoring, B2B vydavatelská smlouva herního studia. Vyberete ten, který odpovídá vašemu obchodnímu cíli a hodnotě obchodu; segment určuje kandidátní kanály, logiku rozpočtu a model služby.

Garantuje FOCUSADS v tomto odvětví výsledky? Ne. Rozpočty a benchmarky jsou odhady založené na uvedených předpokladech a výsledky závisí na vaší nabídce, trhu, měření a obchodním procesu. FOCUSADS reportuje ověřená čísla z platforem a výsledky z CRM odděleně, se zdroji a daty.

Jak se výsledky měří? Mezi hlavní výsledky v tomto odvětví patří čistý ROAS D7/D30 a míra konverze na platící hráče. Konverze vykazované platformami uvádíme s přesnou definicí události a nikdy je neslučujeme s unikátními výsledky z CRM.

Vytvořte plán pro trh Hry a esport

Růst her plánovaný podle ROAS D7/D30, konverze na platící hráče a LTV místo instalací, s kreativou vhodnou pro daný věk a atribucí respektující soukromí.

Vytvořte si plánKontakt