e스포츠 이벤트 / 스폰서십
게임 및 e스포츠의 파트너 확보 세그먼트로, 티켓 판매나 스폰서십이 특징입니다. 실제 판매 티켓 / 계약된 스폰서로 평가하며, 플랫폼 보고 전환은 진단용 지표입니다.
세그먼트 설명은 계획용 참고 자료이며, 게시 전에 검토합니다.
- 채널 후보
- Twitch, YouTube, TikTok(후보이며, 계정, 국가, 광고 형식을 확인합니다)
- +
- Discord Quests(적합한 경우), B2B 스폰서십에는 LinkedIn
- 매체 채널과 파트너 채널
- 커뮤니티, 팀 파트너 아웃리치
- 주요 KPI
- 실제 판매 티켓 / 계약된 스폰서
- 컴플라이언스 및 정책 제한
- 도박 및 베팅 스폰서는 범위에서 제외됩니다. 집행 전 확인이 필요합니다.
- 기준 서비스 모델
- Enterprise Hybrid

