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e스포츠 이벤트 / 스폰서십

게임 및 e스포츠의 파트너 확보 세그먼트로, 티켓 판매나 스폰서십이 특징입니다. 실제 판매 티켓 / 계약된 스폰서로 평가하며, 플랫폼 보고 전환은 진단용 지표입니다.

세그먼트 설명은 계획용 참고 자료이며, 게시 전에 검토합니다.
채널 후보
Twitch, YouTube, TikTok(후보이며, 계정, 국가, 광고 형식을 확인합니다)
+
Discord Quests(적합한 경우), B2B 스폰서십에는 LinkedIn
매체 채널과 파트너 채널
커뮤니티, 팀 파트너 아웃리치
주요 KPI
실제 판매 티켓 / 계약된 스폰서
컴플라이언스 및 정책 제한
도박 및 베팅 스폰서는 범위에서 제외됩니다. 집행 전 확인이 필요합니다.
기준 서비스 모델
Enterprise Hybrid

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티켓 또는 스폰서십

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