게임 및 e스포츠 이용자 확보
설치는 싸게 살 수 있고 보고하기도 쉽지만, 게임의 수익성은 리텐션과 결제 전환이 결정합니다. iOS 개인정보 정책 변화와 광고 소재 피로도는 측정과 확대를 더 어렵게 만듭니다.
한눈에 보기
- 세부 업종
- 10
- 목표 세그먼트
- 4
- 목표
- 판매 및 매출, B2B 파이프라인, 파트너 확보
- 성공을 측정하는 방법
- D7/D30 순 ROAS · 결제 전환율
1문제
이 구매자를 확보하기 어려운 이유
설치는 많고 결제자는 적음
설치 수에 최적화하면 남지도 결제하지도 않는 이용자로 게임이 채워질 수 있습니다.
개인정보 정책으로 제한된 어트리뷰션
iOS 개인정보 보호 프레임워크로 이용자 단위 데이터가 줄어들기 때문에 코호트 측정과 모델링 측정이 필요합니다.
연령 및 콘텐츠 적합성
연령 등급, 아동 대상 규정, 도박과의 분리를 지켜야 합니다.
컴플라이언스 관문
연령 및 콘텐츠 등급, 아동 대상 광고 규정, 앱 스토어 정책, 도박 또는 베팅 스폰서 배제는 확인이 필요합니다.
2수익 구조
이 업종에서 고객 한 명의 가치
FOCUSADS는 모바일과 PC/콘솔 타이틀을 코호트 매출로 측정하고, 해당되는 경우 AdAttributionKit 같은 개인정보 보호형 어트리뷰션 프레임워크를 사용하며, e스포츠 스폰서십과 퍼블리싱 계약은 별도의 B2B 세그먼트로 다룹니다.
- 성공을 측정하는 방법
- D7/D30 순 ROAS · 결제 전환율 · 결제자 LTV · 위시리스트 대비 구매 전환
- 저희가 계획하는 성과
- 판매 및 매출, B2B 파이프라인, 파트너 확보
아래 세부 업종을 기준으로 작성했습니다. 귀사 업종이 없으면 플래너에서 가장 가까운 업종을 선택하십시오. 차이는 전략가가 검토합니다.
- 모바일 게임
- PC 게임
- 콘솔 게임
- 인디 게임 스튜디오
- 게임 퍼블리싱
- e스포츠 팀·이벤트
- 게이밍 하드웨어·액세서리
- 게임 개발 도구
- 인게임 꾸미기 아이템·가상 상품
- 게이밍 커뮤니티·크리에이터
3매체
이 구매자에게 도달할 수 있는 곳
저희가 확인한 4개 시장에서, 자체 광고 페이지상 이 구매자에게 도달하는 것으로 확인된 광고 판매사입니다. 글로벌 플랫폼은 모든 미디어 플랜에서 점수를 매기므로 여기서는 제외했습니다.
| 시장 | 저희가 확인한 업종 특화 매체 |
|---|---|
| 미국 |
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| 중국 |
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| 캐나다 |
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| 호주 |
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광고 판매사를 목록에 올리는 것은 추천이 아닙니다. 귀사의 목표와 마진에 비추어 예산을 받을 만한지는 플래너가 결정합니다.
보조 또는 테스트
참조 분류 체계에서 가져온 후보입니다. 각 후보는 집행 전에 계정, 시장, 광고 형식, 정책 요건을 확인합니다.
예산에 맞는 채널 확인하기
다섯 가지 질문에 답하면 미디어 플랜이 귀사 시장의 채널, 역할, 월별 금액을 보여 줍니다.
4경로
저희가 택할 경로
- 측정이 먼저입니다. 어떤 전환 이벤트, CRM 단계, 매출 데이터가 있는지 확인하고, 지출을 늘리기 전에 추적과 동의 관련 공백을 해결합니다.
- 수익 구조: 귀사의 마진과 성약률 데이터로 판매당 공헌이익, 허용 CAC, 유효 리드당 허용 비용을 계산합니다. 예시 값은 검증되기 전까지 가정으로 표시합니다.
- 채널 후보: 적격성 확인을 전제로 Apple Ads, Google 앱 캠페인, TikTok, Meta, YouTube, Twitch, Reddit이 일반적인 후보입니다. 각 후보는 적격으로 표시하기 전에 계정, 국가, 광고 형식, 정책 요건을 확인합니다.
- 랜딩 페이지와 CRM: 오퍼, 양식의 자격 확인 문항, CRM 파이프라인을 선택한 목표 세그먼트에 맞춰, 단순 리드와 구분해 유효한 성과를 집계할 수 있게 합니다.
- 검토 주기: 출처 링크가 붙은 검증된 일일 플랫폼 스냅숏, 검토를 거친 액션 목록, 플랫폼 보고 수치와 CRM 성과를 분리해 담은 월간 비즈니스 임팩트 보고서를 제공합니다.
경로는 4개 목표 세그먼트 중 어느 것이 귀사 구매자를 설명하는지에 따라 달라집니다. 세그먼트마다 채널, 성공 지표, 서비스 모델이 바뀝니다. 세그먼트 비교하기
5증거
계약 전에 보여 드릴 수 있는 것
저희는 이 업종이든 다른 업종이든 고객 성과를 공개하지 않습니다. 지출 전에 미디어 플랜, 각 채널을 유지하거나 제외한 이유, 필요한 추적, 모든 비용 항목을 보여 드립니다. 출시 후 증빙은 귀사 소유 계정과 시스템에 남으며, 언제든 중단할 수 있습니다.
6필요한 것
귀사가 제공해야 할 자료
- 제품군별 마진, 반품률, 평균 주문 금액
- 상품 피드 또는 카탈로그 접근 권한
- 이커머스 플랫폼과 분석 도구 접근 권한
- 재고 및 프로모션 일정
7비용
예상 비용
일반적인 서비스 모델
Managed Growth
월 US$3,500, 설정비 US$3,000
계정 소유권은 귀사가 유지하고, 캠페인 운영은 FOCUSADS가 맡습니다.
채널 2개, 시장 1개, 목표 세그먼트 2개 포함
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
매체 예산은 플랫폼에 직접 지불하며 FOCUSADS 수수료에는 포함되지 않습니다.
패키지 요금 보기8다음 단계
다음 단계
플랜 만들기
귀사의 시장, 수익 구조, 현재 운영 환경에 대한 10분 분량의 질문입니다. 누군가와 상담하기 전에 채널별 우선순위 점수, 랜딩 페이지 및 추적에 대한 판단, 모든 비용 항목을 받아 보실 수 있습니다.
전략가 검토
FOCUSADS 전략가가 귀사의 계정과 데이터를 기준으로 미디어 플랜을 점검하고, 엔진이 알 수 없었던 사항을 짚어 드립니다.
계약 및 접근 권한
범위와 수수료를 귀사가 승인합니다. 저희는 귀사 소유 광고 계정에 대해 최소 권한 접근만 요청합니다. 비밀번호를 공유하실 필요는 없습니다.
측정 체계를 갖추고 집행 시작
매체비 집행 전에 추적과 랜딩 페이지를 검증하므로, 첫 보고서부터 비즈니스 성과를 측정합니다.
목표 세그먼트
목표 세그먼트는 업종과 목표 안에서 구매자가 처한 구체적인 상황입니다. 세그먼트에 따라 채널, 예산 논리, 성과로 인정되는 기준이 달라집니다.
판매 및 매출 · Managed Growth
모바일 부분 유료화 게임
설치-결제자 퍼널
성공을 측정하는 방법: D7/D30 순 ROAS, 결제자 LTV
판매 및 매출 · Managed Growth
PC / 콘솔 게임 출시
위시리스트에서 구매로
성공을 측정하는 방법: 게임 순판매 / 위시리스트 전환
파트너 확보 · Enterprise Hybrid
e스포츠 이벤트 / 스폰서십
티켓 또는 스폰서십
성공을 측정하는 방법: 실제 판매 티켓 / 계약된 스폰서
B2B 파이프라인 · Co-Pilot
게임 스튜디오 B2B 퍼블리싱 계약
퍼블리셔 또는 파트너의 결정
성공을 측정하는 방법: 유효 퍼블리싱 미팅 / 체결된 계약
구매자가 자주 묻는 질문
FOCUSADS는 게임 및 e스포츠에 어떤 목표 세그먼트를 사용합니까? 초기 분류 체계에서는 이 업종에 네 가지 세그먼트를 정의합니다: 모바일 부분 유료화 게임, PC / 콘솔 게임 출시, e스포츠 이벤트 / 스폰서십, 게임 스튜디오 B2B 퍼블리싱 계약. 귀사의 비즈니스 목표와 거래 규모에 맞는 세그먼트를 선택하면, 그 세그먼트에 따라 채널 후보, 예산 논리, 서비스 모델이 정해집니다.
FOCUSADS는 이 업종에서 성과를 보장합니까? 아닙니다. 예산과 벤치마크는 명시된 가정에 기반한 추정치이며, 성과는 귀사의 오퍼, 시장, 추적, 영업 프로세스에 따라 달라집니다. FOCUSADS는 검증된 플랫폼 수치와 CRM 성과를 출처와 날짜를 붙여 따로 보고합니다.
성과는 어떻게 측정합니까? 이 업종의 주요 성과 지표에는 D7/D30 순 ROAS와 결제 전환율이 있습니다. 플랫폼이 보고한 전환은 정확한 이벤트 정의와 함께 표시하며, 중복을 제거한 CRM 성과와 합치지 않습니다.
게임·e스포츠 플랜 만들기
설치 수가 아니라 D7/D30 ROAS, 결제 전환, LTV를 기준으로 게임 성장을 계획하며, 연령에 안전한 광고 소재와 개인정보를 고려한 어트리뷰션을 사용합니다.

