Mobilne gry free-to-play
Segment celu Sprzedaż / przychód w gamingu i e-sporcie, wyróżniający się lejkiem od instalacji do płacącego gracza. Oceniamy go na podstawie ROAS netto D7/D30 i LTV płacącego gracza; konwersje raportowane przez platformy służą diagnostyce.
Opisy segmentów są materiałem referencyjnym do planowania i są weryfikowane przed publikacją.
- Kandydaci kanałów
- Apple Ads; kampanie Google App (kandydaci; należy zweryfikować konto, kraj i format)
- +
- TikTok; Meta; AppLovin / Unity (z zastrzeżeniem kwalifikowalności)
- Kanały mediowe a kanały partnerskie
- Zdarzenia w aplikacji; onboarding
- Główny KPI
- ROAS netto D7/D30; LTV płacącego gracza
- Ograniczenia zgodności i zasad
- Zasady dotyczące wieku, treści i sklepów z aplikacjami. Wymaga weryfikacji przed startem.
- Referencyjny model obsługi
- Managed Growth

