Przejdź do treści głównej

Pozyskiwanie graczy w gamingu i e-sporcie

Instalacje łatwo kupić i łatwo raportować, ale o rentowności gry decydują retencja i konwersja na płacących graczy. Zmiany w prywatności iOS i zużycie kreacji utrudniają pomiar i skalowanie.

W skrócie

Podbranże
10
Segmenty celu
4
Cel
Sprzedaż i przychód, Lejek sprzedaży B2B, Pozyskiwanie partnerów
Jak mierzymy sukces
ROAS netto D7/D30 · Wskaźnik konwersji na płacących

1Problem

Dlaczego tego kupującego trudno pozyskać

Wiele instalacji, mało płacących

Optymalizacja pod instalacje może zapełnić grę użytkownikami, którzy nigdy nie zostają ani nie płacą.

Atrybucja ograniczona przez prywatność

Ramy prywatności iOS ograniczają dane na poziomie użytkownika, więc potrzebny jest pomiar kohortowy i modelowany.

Wiek i stosowność treści

Należy przestrzegać klasyfikacji wiekowych, zasad dotyczących treści kierowanych do dzieci i oddzielenia od hazardu.

Bramki zgodności

Klasyfikacje wiekowe i treści, zasady reklamy kierowanej do dzieci, zasady sklepów z aplikacjami oraz wykluczenie sponsorów z branży hazardowej i bukmacherskiej wymagają weryfikacji.

Źródła (2)

2Ekonomika

Ile jest tu wart klient

FOCUSADS mierzy tytuły mobilne oraz PC/konsolowe przychodem kohort, tam gdzie to zasadne korzysta z ram atrybucji chroniących prywatność, takich jak AdAttributionKit, a sponsoring e-sportowy i umowy wydawnicze traktuje jako odrębne segmenty B2B.

Jak mierzymy sukces
ROAS netto D7/D30 · Wskaźnik konwersji na płacących · LTV płacącego gracza · Konwersja z listy życzeń na zakup
Wyniki, pod które planujemy
Sprzedaż i przychód, Lejek sprzedaży B2B, Pozyskiwanie partnerów

Opracowane dla tych podbranż. Jeśli Państwa podbranży brakuje, prosimy wybrać najbliższą w planerze, a strateg przeanalizuje różnice.

  • Gry mobilne
  • Gry na PC
  • Gry konsolowe
  • Niezależne studia gier
  • Wydawanie gier
  • Drużyny i wydarzenia e-sportowe
  • Sprzęt i akcesoria dla graczy
  • Narzędzia do tworzenia gier
  • Kosmetyczne przedmioty w grach i dobra wirtualne
  • Społeczności graczy i twórcy

3Media

Gdzie można dotrzeć do tego kupującego

Sprzedawcy, których własne strony reklamowe pokazują, że docierają do tego kupującego, na rynkach, na których ich sprawdziliśmy (4). Platformy globalne są oceniane w każdym planie i nie uwzględniamy ich tutaj.

RynekZweryfikowane przez nas media branżowe
Stany Zjednoczone
  • Apple Ads (sklepy z aplikacjami i reklama w grach)
Chiny
Kanada
  • Apple Ads (sklepy z aplikacjami i reklama w grach)
Australia
  • Apple Ads (sklepy z aplikacjami i reklama w grach)

Umieszczenie sprzedawcy na liście nie jest rekomendacją. Planer decyduje, czy zasługuje na budżet przy Państwa celu i marży.

Wsparcie lub test

Kandydaci z taksonomii referencyjnej. Przed startem każdy jest sprawdzany pod kątem uprawnień konta, rynku, formatu i zgodności z zasadami.

Sprawdź, które z tych kanałów pasują do budżetu

Pięć pytań, a plan pokaże kanały, role i miesięczne kwoty dla Państwa rynku.

Utwórz plan: Gaming i e-sport

4Ścieżka

Ścieżka, którą byśmy obrali

  1. Najpierw pomiar: potwierdzamy, jakie zdarzenia konwersji, etapy CRM i dane o przychodach są dostępne, i usuwamy luki w śledzeniu oraz zgodach, zanim zwiększymy wydatki.
  2. Ekonomika: obliczamy marżę kontrybucyjną na sprzedaży, dopuszczalny CAC i dopuszczalny koszt kwalifikowanego leada na podstawie Państwa własnych danych o marży i współczynniku domknięć. Przykładowe wartości są oznaczone jako założenia do czasu weryfikacji.
  3. Kandydaci kanałów: typowymi kandydatami są Apple Ads, kampanie Google App, TikTok, Meta, YouTube, Twitch i Reddit, z zastrzeżeniem kwalifikowalności. Każdy kandydat jest sprawdzany pod kątem uprawnień konta, kraju, formatu i zgodności z zasadami, zanim zostanie oznaczony jako kwalifikujący się.
  4. Strona docelowa i CRM: dopasowujemy ofertę, kwalifikację w formularzu i lejek sprzedażowy w CRM do wybranego segmentu celu, tak aby kwalifikowane wyniki można było liczyć oddzielnie od surowych leadów.
  5. Rytm przeglądów: zweryfikowane dzienne zestawienia z platform z linkami do źródeł, przejrzana lista działań oraz miesięczny raport Business Impact, w którym wyniki raportowane przez platformy i wyniki z CRM są prezentowane oddzielnie.

Ścieżka zależy od tego, który z segmentów celu (łącznie: 4) opisuje Państwa kupujących: każdy zmienia kanały, miarę sukcesu i model obsługi. Porównaj segmenty

5Dowody

Co możemy pokazać przed podpisaniem umowy

Nie publikujemy wyników klientów, ani w tym sektorze, ani w żadnym innym. Przed jakimikolwiek wydatkami widzą Państwo plan, powód zachowania lub odrzucenia każdego kanału, potrzebne śledzenie i każdą pozycję kosztów. Po starcie dowody znajdują się na Państwa własnych kontach i w Państwa systemach, a współpracę można zakończyć w każdej chwili.

6Czego potrzebujemy

Co trzeba nam dostarczyć

  • Marża według grup produktów, odsetek zwrotów, średnia wartość zamówienia
  • Dostęp do feedu produktowego lub katalogu
  • Dostęp do platformy e-commerce i analityki
  • Kalendarz stanów magazynowych i promocji

7Koszt

Ile to może kosztować

Typowy model obsługi

Managed Growth

3500 USD miesięcznie, konfiguracja 3000 USD

FOCUSADS prowadzi Państwa kampanie, a własność kont pozostaje przy Państwu.

Obejmuje 2 kanały, 1 rynek, 2 segmenty celu

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Budżet mediowy jest płacony bezpośrednio platformom i nigdy nie wchodzi w skład wynagrodzenia FOCUSADS.

Zobacz ceny pakietów

8Kolejny krok

Co dalej

  1. Utwórz plan

    Dziesięć minut pytań o Państwa rynek, ekonomikę i obecną konfigurację. Otrzymują Państwo oceny priorytetu kanałów, decyzję w sprawie strony docelowej i śledzenia oraz każdą pozycję kosztów, zanim ktokolwiek się z Państwem skontaktuje.

  2. Weryfikacja przez stratega

    Strateg FOCUSADS porównuje plan z Państwa kontami i danymi oraz wskazuje wszystko, czego system nie mógł wiedzieć.

  3. Umowa i dostęp

    Zatwierdzają Państwo zakres i wynagrodzenie. Prosimy o dostęp z minimalnymi uprawnieniami do Państwa własnych kont reklamowych. Nigdy nie udostępniają Państwo haseł.

  4. Start z pomiarem

    Śledzenie i strony docelowe są weryfikowane, zanim zacznie się wydawanie budżetu mediowego, dzięki czemu już pierwszy raport mierzy wyniki biznesowe.

Segmenty celu

Segment celu to konkretna sytuacja kupującego w obrębie branży i celu. Zmienia dobór kanałów, logikę budżetu i to, co uznajemy za wynik.

  • Sprzedaż i przychód · Managed Growth

    Mobilne gry free-to-play

    Lejek od instalacji do płacącego gracza

    Jak mierzymy sukces: ROAS netto D7/D30; LTV płacącego gracza

  • Sprzedaż i przychód · Managed Growth

    Premiery gier na PC / konsole

    Od listy życzeń do zakupu

    Jak mierzymy sukces: Sprzedaż netto gry / konwersja z listy życzeń

  • Pozyskiwanie partnerów · Enterprise Hybrid

    Wydarzenia e-sportowe / sponsoring

    Bilety lub sponsoring

    Jak mierzymy sukces: Faktycznie sprzedane bilety / podpisane umowy sponsorskie

  • Lejek sprzedaży B2B · Co-Pilot

    Umowy wydawnicze B2B studiów gier

    Decyzja wydawcy lub partnera

    Jak mierzymy sukces: Kwalifikowane spotkania wydawnicze / podpisane umowy

Pytania kupujących

Jakich segmentów celu używa FOCUSADS w gamingu i e-sporcie? Wstępna taksonomia definiuje dla tej branży cztery segmenty: mobilne gry free-to-play, premiery gier na PC / konsole, wydarzenia e-sportowe / sponsoring, umowy wydawnicze B2B studiów gier. Wybierają Państwo ten, który odpowiada celowi handlowemu i wartości transakcji; segment określa kandydatów kanałów, logikę budżetu i model obsługi.

Czy FOCUSADS gwarantuje wyniki w tej branży? Nie. Budżety i benchmarki to szacunki oparte na podanych założeniach, a wyniki zależą od Państwa oferty, rynku, śledzenia i procesu sprzedaży. FOCUSADS raportuje zweryfikowane dane z platform i wyniki z CRM oddzielnie, ze źródłami i datami.

Jak mierzone są wyniki? Główne wyniki w tej branży to m.in. ROAS netto D7/D30 i wskaźnik konwersji na płacących. Konwersje raportowane przez platformy pokazujemy z dokładną definicją zdarzenia i nigdy nie łączymy ich z unikalnymi wynikami z CRM.

Utwórz plan: Gaming i e-sport

Wzrost gier planowany na podstawie ROAS D7/D30, konwersji na płacących graczy i LTV zamiast instalacji, z kreacjami bezpiecznymi dla wieku odbiorców i atrybucją uwzględniającą prywatność.

Utwórz planKontakt