Przejdź do treści głównej

Wydarzenia e-sportowe / sponsoring

Segment celu Pozyskiwanie partnerów w gamingu i e-sporcie, wyróżniający się sprzedażą biletów lub sponsoringiem. Oceniamy go na podstawie faktycznie sprzedanych biletów / podpisanych umów sponsorskich; konwersje raportowane przez platformy służą diagnostyce.

Opisy segmentów są materiałem referencyjnym do planowania i są weryfikowane przed publikacją.
Kandydaci kanałów
Twitch; YouTube; TikTok (kandydaci; należy zweryfikować konto, kraj i format)
+
Discord Quests (jeśli odpowiednie); LinkedIn dla sponsoringu B2B
Kanały mediowe a kanały partnerskie
Społeczność; kontakt z drużynami i partnerami
Główny KPI
Faktycznie sprzedane bilety / podpisane umowy sponsorskie
Ograniczenia zgodności i zasad
Sponsorzy z branży hazardowej i bukmacherskiej są poza zakresem. Wymaga weryfikacji przed startem.
Referencyjny model obsługi
Enterprise Hybrid

Utwórz plan

Bilety lub sponsoring

Utwórz planKontakt