Przejdź do treści głównej

Umowy wydawnicze B2B studiów gier

Segment celu Lejek sprzedaży B2B w gamingu i e-sporcie, wyróżniający się decyzją wydawcy lub partnera. Oceniamy go na podstawie kwalifikowanych spotkań wydawniczych / podpisanych umów; konwersje raportowane przez platformy służą diagnostyce.

Opisy segmentów są materiałem referencyjnym do planowania i są weryfikowane przed publikacją.
Kandydaci kanałów
LinkedIn ABM; wydawcy branżowi (kandydaci; należy zweryfikować konto, kraj i format)
+
Sponsoring wydarzeń gamingowych
Kanały mediowe a kanały partnerskie
Demo day; spotkania z inwestorami / wydawcami
Główny KPI
Kwalifikowane spotkania wydawnicze / podpisane umowy
Ograniczenia zgodności i zasad
Dokładność informacji o własności intelektualnej i promocji inwestycji. Wymaga weryfikacji przed startem.
Referencyjny model obsługi
Co-Pilot

Utwórz plan

Decyzja wydawcy lub partnera

Utwórz planKontakt