E-Spor etkinliği / sponsor
Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor sektöründe birincil hedefi i̇ş ortağı edinimi olan bir segment. Belirleyici ayrım: bilet veya sponsorluk. Başarı yalnızca platform dönüşümleriyle değil, gerçek bilet / imzalı sponsor ile ölçülür.
Segment tanımları planlama referansıdır ve yayından önce incelenir.
- Kanal adayları
- Twitch; YouTube; TikTok (aday kanallar; hesap, ülke ve format doğrulanmalı)
- +
- Discord Quests (uygunsa); LinkedIn sponsor B2B
- Medya ve partner kanalları
- Topluluk; takım ve iş ortaklarıyla iletişim
- Birincil KPI
- Gerçek bilet / imzalı sponsor
- Uyumluluk ve politika sınırları
- Kumar ve betting sponsorları kapsam dışı. Yayına almadan önce doğrulanmalıdır.
- Referans hizmet modeli
- Enterprise Hybrid

