Ana içeriğe geç

E-Spor etkinliği / sponsor

Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor sektöründe birincil hedefi i̇ş ortağı edinimi olan bir segment. Belirleyici ayrım: bilet veya sponsorluk. Başarı yalnızca platform dönüşümleriyle değil, gerçek bilet / imzalı sponsor ile ölçülür.

Segment tanımları planlama referansıdır ve yayından önce incelenir.
Kanal adayları
Twitch; YouTube; TikTok (aday kanallar; hesap, ülke ve format doğrulanmalı)
+
Discord Quests (uygunsa); LinkedIn sponsor B2B
Medya ve partner kanalları
Topluluk; takım ve iş ortaklarıyla iletişim
Birincil KPI
Gerçek bilet / imzalı sponsor
Uyumluluk ve politika sınırları
Kumar ve betting sponsorları kapsam dışı. Yayına almadan önce doğrulanmalıdır.
Referans hizmet modeli
Enterprise Hybrid

Planını oluştur

Bilet veya sponsorluk

Planını oluşturİletişim