Oyun ve e-spor müşteri kazanımı
Install satın almak ucuz ve raporlamak kolaydır; ancak bir oyunun kârlı olup olmadığını elde tutma ve ödeme yapan oyuncu dönüşümü belirler. iOS gizlilik değişiklikleri ve kreatif yorgunluğu ölçümü ve ölçeklemeyi zorlaştırır.
Kısaca
- Alt sektörler
- 10
- Goal Segmentleri
- 4
- Hedef
- Satış ve Gelir, B2B pipeline, İş Ortağı Edinimi
- Başarı nasıl ölçülür
- D7/D30 net ROAS · Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı
1Sorun
Bu alıcıyı kazanmak neden zor
Çok install, az ödeme yapan oyuncu
Install'a optimize etmek oyunu hiç kalmayan veya ödeme yapmayan kullanıcılarla doldurabilir.
Gizlilikle sınırlı atıf
iOS gizlilik çerçeveleri kullanıcı düzeyinde veriyi azaltır; kohort ve modellenmiş ölçüm gerekir.
Yaş ve içerik uygunluğu
Yaş derecelendirmeleri, çocuklara yönelik kurallar ve kumardan ayrım gözetilmelidir.
Uyum kapıları
Yaş ve içerik derecelendirmeleri, çocuklara yönelik reklam kuralları, uygulama mağazası politikaları ve kumar/bahis sponsorlarının kapsam dışı tutulması doğrulanmalıdır.
2Ekonomi
Bu sektörde bir müşterinin değeri
FOCUSADS mobil ve PC/konsol oyunlarını kohort geliriyle ölçer, uygun olduğunda AdAttributionKit gibi gizlilik uyumlu atıf çerçevelerini kullanır; e-spor sponsorluğu ve yayıncılık anlaşmalarını ayrı B2B segmentleri olarak ele alır.
- Başarı nasıl ölçülür
- D7/D30 net ROAS · Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı · Ödeme yapan oyuncu LTV · Wishlist'ten satın almaya dönüşüm
- Planladığımız sonuçlar
- Satış ve Gelir, B2B pipeline, İş Ortağı Edinimi
Bu alt sektörler için yazıldı. Sizinki yoksa planlayıcıda en yakınını seçin; farkı bir stratejist inceler.
- Mobil Oyun
- PC Oyunları
- Konsol Oyunları
- Bağımsız Oyun Stüdyoları
- Oyun Yayıncılığı
- E-Spor Takım ve Etkinlikleri
- Oyun Ekipmanları
- Oyun Geliştirme Araçları
- Oyun İçi Kozmetik ve Sanal Ürünler
- Oyun Toplulukları ve İçerik Üreticileri
3Medya
Bu alıcıya nerede ulaşılır
Kendi reklam sayfaları bu alıcıya ulaştığını gösteren satıcılar; kontrol ettiğimiz 4 pazarda. Global platformlar her planda puanlandığı için burada yok.
| Pazar | Doğruladığımız sektör medyası |
|---|---|
| ABD |
|
| Çin |
|
| Kanada |
|
| Avustralya |
|
Bir satıcının listelenmesi öneri değildir. Bütçe alıp almayacağına hedefinize ve marjınıza göre planlayıcı karar verir.
Ana adaylar
Destek veya test
Referans taksonomisindeki adaylar. Her biri yayından önce hesap, pazar, format ve politika uygunluğu açısından kontrol edilir.
Bu kanallardan hangilerinin bütçenize uyduğunu görün
Beş soru; plan, pazarınız için kanalları, rollerini ve aylık tutarları gösterir.
4Yol haritası
İzleyeceğimiz yol
- Önce ölçümleme: hangi dönüşüm olaylarının, CRM aşamalarının ve gelir verisinin mevcut olduğunu doğrulayın; harcamayı ölçeklemeden önce tracking ve rıza eksiklerini giderin.
- Ekonomi: satış başına katkıyı, izin verilen CAC'yi ve nitelikli lead başına izin verilen maliyeti kendi marj ve kapanış oranı verinizden hesaplayın. Örnek değerler doğrulanana kadar varsayım olarak etiketlenir.
- Aday kanallar: Uygunluğa bağlı olarak Apple Ads, Google App kampanyaları, TikTok, Meta, YouTube, Twitch ve Reddit tipik aday kanallardır. Her aday, uygun olarak işaretlenmeden önce hesap, ülke, format ve politika uygunluğu açısından kontrol edilir.
- Açılış sayfası ve CRM: teklif, form elemesi ve CRM pipeline'ı seçilen Goal Segmentine göre hizalanır; böylece nitelikli sonuçlar ham lead'lerden ayrı sayılabilir.
- Gözden geçirme ritmi: kaynak bağlantılı doğrulanmış günlük platform kayıtları, gözden geçirilmiş Action listesi ve platform ile CRM sonuçlarını ayrı tutan aylık Business Impact raporu.
Yol, alıcılarınızı 4 Goal Segment’ten hangisinin tanımladığına bağlıdır: her biri kanalları, başarı ölçüsünü ve hizmet modelini değiştirir. Segmentleri karşılaştırın
5Kanıt
İmzadan önce gösterebileceklerimiz
Bu sektörde henüz yayınlanmış vaka çalışmamız yok ve uydurmayacağız. Harcamadan önce puanlanmış planı, her kanalın neden tutulduğunu ya da çıkarıldığını, gereken ölçümü ve her maliyet satırını görürsünüz. Müşteriler her adımı kayıtlı bir aksiyon izinde onaylar.
6İhtiyacımız olanlar
Sizden ne gerekecek
- Ürün grubu bazında marj, iade oranı, ortalama sepet
- Ürün feed’i veya katalog erişimi
- E-ticaret platformu ve analytics erişimi
- Stok ve kampanya takvimi
7Maliyet
Maliyet ne olabilir
Tipik hizmet modeli
Managed Growth
$3.500 / ay, kurulum $3.000
Hesap sahipliği sizde kalırken kampanyalarınızı FOCUSADS yönetir.
2 kanal, 1 pazar, 2 Goal Segment dahil
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Medya bütçesi doğrudan platformlara ödenir; FOCUSADS ücretinin parçası değildir.
Paket fiyatlarını görün8Sonraki adım
Sonra ne olur
Planınızı oluşturun
Pazarınız, ekonomik verileriniz ve mevcut altyapınız hakkında on dakikalık sorular. Kimseyle görüşmeden kanal Öncelik Puanlarını, landing page ve ölçüm kararını ve tüm maliyet kalemlerini görürsünüz.
Stratejist incelemesi
Bir FOCUSADS stratejisti planı hesaplarınız ve verilerinizle karşılaştırır, motorun bilemeyeceği noktaları işaretler.
Anlaşma ve erişim
Kapsamı ve ücretleri siz onaylarsınız. Kendi reklam hesaplarınıza en az yetkili erişim isteriz. Şifre asla paylaşılmaz.
Ölçümle yayına çıkış
Ölçüm ve landing page medya harcaması başlamadan doğrulanır; ilk rapor iş sonucunu ölçer.
Goal Segmentleri
Goal Segment, bir sektör ve hedef içindeki somut alıcı durumudur. Kanalları, bütçe mantığını ve neyin sonuç sayılacağını değiştirir.
Satış ve Gelir · Managed Growth
Mobil free-to-play oyun
Kurulumdan ödeme yapan kullanıcıya uzanan huni
Başarı nasıl ölçülür: D7/D30 net ROAS; ödeme yapan kullanıcı LTV’si
Satış ve Gelir · Managed Growth
PC/konsol oyun lansmanı
Wishlist-to-purchase
Başarı nasıl ölçülür: Net oyun satışı / wishlist conversion
İş Ortağı Edinimi · Enterprise Hybrid
E-Spor etkinliği / sponsor
Bilet veya sponsorluk
Başarı nasıl ölçülür: Gerçek bilet / imzalı sponsor
B2B pipeline · Co-Pilot
Oyun stüdyosu için B2B yayıncılık anlaşması
Yayıncı/iş ortağı kararı
Başarı nasıl ölçülür: Nitelikli publishing meeting / signed deal
Alıcıların sorduğu sorular
FOCUSADS Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor için hangi Goal Segmentlerini kullanır? Başlangıç taksonomisi bu sektör için dört segment tanımlar: Mobil free-to-play oyun, PC/konsol oyun lansmanı, E-Spor etkinliği / sponsor, Game studio B2B publishing deal. Ticari hedefinize ve işlem değerinize uyanı seçersiniz; aday kanallar, bütçe mantığı ve hizmet modeli segmente göre belirlenir.
FOCUSADS bu sektörde sonuç garantisi verir mi? Hayır. Bütçeler ve kıyas değerleri belirtilen varsayımlara dayalı tahminlerdir; sonuçlar teklifinize, pazara, tracking altyapınıza ve satış sürecinize bağlıdır. FOCUSADS doğrulanmış platform rakamlarını ve CRM sonuçlarını kaynak ve tarihleriyle ayrı ayrı raporlar.
Sonuçlar nasıl ölçülür? Bu sektördeki birincil sonuçlar arasında "D7/D30 net ROAS" ve "Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı" yer alır. Platformun raporladığı dönüşümler tam olay tanımıyla gösterilir ve hiçbir zaman benzersiz CRM sonuçlarıyla birleştirilmez.
Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor için bir plan oluşturun
Oyun büyümesi install yerine D7/D30 ROAS, ödeme yapan oyuncu dönüşümü ve LTV ile planlanır; yaşa uygun kreatif ve gizlilik uyumlu atıfla.

