Ana içeriğe geç

Oyun ve e-spor müşteri kazanımı

Install satın almak ucuz ve raporlamak kolaydır; ancak bir oyunun kârlı olup olmadığını elde tutma ve ödeme yapan oyuncu dönüşümü belirler. iOS gizlilik değişiklikleri ve kreatif yorgunluğu ölçümü ve ölçeklemeyi zorlaştırır.

Kısaca

Alt sektörler
10
Goal Segmentleri
4
Hedef
Satış ve Gelir, B2B pipeline, İş Ortağı Edinimi
Başarı nasıl ölçülür
D7/D30 net ROAS · Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı

1Sorun

Bu alıcıyı kazanmak neden zor

Çok install, az ödeme yapan oyuncu

Install'a optimize etmek oyunu hiç kalmayan veya ödeme yapmayan kullanıcılarla doldurabilir.

Gizlilikle sınırlı atıf

iOS gizlilik çerçeveleri kullanıcı düzeyinde veriyi azaltır; kohort ve modellenmiş ölçüm gerekir.

Yaş ve içerik uygunluğu

Yaş derecelendirmeleri, çocuklara yönelik kurallar ve kumardan ayrım gözetilmelidir.

Uyum kapıları

Yaş ve içerik derecelendirmeleri, çocuklara yönelik reklam kuralları, uygulama mağazası politikaları ve kumar/bahis sponsorlarının kapsam dışı tutulması doğrulanmalıdır.

Kaynaklar (2)

2Ekonomi

Bu sektörde bir müşterinin değeri

FOCUSADS mobil ve PC/konsol oyunlarını kohort geliriyle ölçer, uygun olduğunda AdAttributionKit gibi gizlilik uyumlu atıf çerçevelerini kullanır; e-spor sponsorluğu ve yayıncılık anlaşmalarını ayrı B2B segmentleri olarak ele alır.

Başarı nasıl ölçülür
D7/D30 net ROAS · Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı · Ödeme yapan oyuncu LTV · Wishlist'ten satın almaya dönüşüm
Planladığımız sonuçlar
Satış ve Gelir, B2B pipeline, İş Ortağı Edinimi

Bu alt sektörler için yazıldı. Sizinki yoksa planlayıcıda en yakınını seçin; farkı bir stratejist inceler.

  • Mobil Oyun
  • PC Oyunları
  • Konsol Oyunları
  • Bağımsız Oyun Stüdyoları
  • Oyun Yayıncılığı
  • E-Spor Takım ve Etkinlikleri
  • Oyun Ekipmanları
  • Oyun Geliştirme Araçları
  • Oyun İçi Kozmetik ve Sanal Ürünler
  • Oyun Toplulukları ve İçerik Üreticileri

3Medya

Bu alıcıya nerede ulaşılır

Kendi reklam sayfaları bu alıcıya ulaştığını gösteren satıcılar; kontrol ettiğimiz 4 pazarda. Global platformlar her planda puanlandığı için burada yok.

PazarDoğruladığımız sektör medyası
ABD
  • Apple Ads (uygulama mağazaları ve oyun içi)
Çin
Kanada
  • Apple Ads (uygulama mağazaları ve oyun içi)
Avustralya
  • Apple Ads (uygulama mağazaları ve oyun içi)

Bir satıcının listelenmesi öneri değildir. Bütçe alıp almayacağına hedefinize ve marjınıza göre planlayıcı karar verir.

Destek veya test

Referans taksonomisindeki adaylar. Her biri yayından önce hesap, pazar, format ve politika uygunluğu açısından kontrol edilir.

Bu kanallardan hangilerinin bütçenize uyduğunu görün

Beş soru; plan, pazarınız için kanalları, rollerini ve aylık tutarları gösterir.

Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor için bir plan oluşturun

4Yol haritası

İzleyeceğimiz yol

  1. Önce ölçümleme: hangi dönüşüm olaylarının, CRM aşamalarının ve gelir verisinin mevcut olduğunu doğrulayın; harcamayı ölçeklemeden önce tracking ve rıza eksiklerini giderin.
  2. Ekonomi: satış başına katkıyı, izin verilen CAC'yi ve nitelikli lead başına izin verilen maliyeti kendi marj ve kapanış oranı verinizden hesaplayın. Örnek değerler doğrulanana kadar varsayım olarak etiketlenir.
  3. Aday kanallar: Uygunluğa bağlı olarak Apple Ads, Google App kampanyaları, TikTok, Meta, YouTube, Twitch ve Reddit tipik aday kanallardır. Her aday, uygun olarak işaretlenmeden önce hesap, ülke, format ve politika uygunluğu açısından kontrol edilir.
  4. Açılış sayfası ve CRM: teklif, form elemesi ve CRM pipeline'ı seçilen Goal Segmentine göre hizalanır; böylece nitelikli sonuçlar ham lead'lerden ayrı sayılabilir.
  5. Gözden geçirme ritmi: kaynak bağlantılı doğrulanmış günlük platform kayıtları, gözden geçirilmiş Action listesi ve platform ile CRM sonuçlarını ayrı tutan aylık Business Impact raporu.

Yol, alıcılarınızı 4 Goal Segment’ten hangisinin tanımladığına bağlıdır: her biri kanalları, başarı ölçüsünü ve hizmet modelini değiştirir. Segmentleri karşılaştırın

5Kanıt

İmzadan önce gösterebileceklerimiz

Bu sektörde henüz yayınlanmış vaka çalışmamız yok ve uydurmayacağız. Harcamadan önce puanlanmış planı, her kanalın neden tutulduğunu ya da çıkarıldığını, gereken ölçümü ve her maliyet satırını görürsünüz. Müşteriler her adımı kayıtlı bir aksiyon izinde onaylar.

6İhtiyacımız olanlar

Sizden ne gerekecek

  • Ürün grubu bazında marj, iade oranı, ortalama sepet
  • Ürün feed’i veya katalog erişimi
  • E-ticaret platformu ve analytics erişimi
  • Stok ve kampanya takvimi

7Maliyet

Maliyet ne olabilir

Tipik hizmet modeli

Managed Growth

$3.500 / ay, kurulum $3.000

Hesap sahipliği sizde kalırken kampanyalarınızı FOCUSADS yönetir.

2 kanal, 1 pazar, 2 Goal Segment dahil

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Medya bütçesi doğrudan platformlara ödenir; FOCUSADS ücretinin parçası değildir.

Paket fiyatlarını görün

8Sonraki adım

Sonra ne olur

  1. Planınızı oluşturun

    Pazarınız, ekonomik verileriniz ve mevcut altyapınız hakkında on dakikalık sorular. Kimseyle görüşmeden kanal Öncelik Puanlarını, landing page ve ölçüm kararını ve tüm maliyet kalemlerini görürsünüz.

  2. Stratejist incelemesi

    Bir FOCUSADS stratejisti planı hesaplarınız ve verilerinizle karşılaştırır, motorun bilemeyeceği noktaları işaretler.

  3. Anlaşma ve erişim

    Kapsamı ve ücretleri siz onaylarsınız. Kendi reklam hesaplarınıza en az yetkili erişim isteriz. Şifre asla paylaşılmaz.

  4. Ölçümle yayına çıkış

    Ölçüm ve landing page medya harcaması başlamadan doğrulanır; ilk rapor iş sonucunu ölçer.

Goal Segmentleri

Goal Segment, bir sektör ve hedef içindeki somut alıcı durumudur. Kanalları, bütçe mantığını ve neyin sonuç sayılacağını değiştirir.

  • Satış ve Gelir · Managed Growth

    Mobil free-to-play oyun

    Kurulumdan ödeme yapan kullanıcıya uzanan huni

    Başarı nasıl ölçülür: D7/D30 net ROAS; ödeme yapan kullanıcı LTV’si

  • Satış ve Gelir · Managed Growth

    PC/konsol oyun lansmanı

    Wishlist-to-purchase

    Başarı nasıl ölçülür: Net oyun satışı / wishlist conversion

  • İş Ortağı Edinimi · Enterprise Hybrid

    E-Spor etkinliği / sponsor

    Bilet veya sponsorluk

    Başarı nasıl ölçülür: Gerçek bilet / imzalı sponsor

  • B2B pipeline · Co-Pilot

    Oyun stüdyosu için B2B yayıncılık anlaşması

    Yayıncı/iş ortağı kararı

    Başarı nasıl ölçülür: Nitelikli publishing meeting / signed deal

Alıcıların sorduğu sorular

FOCUSADS Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor için hangi Goal Segmentlerini kullanır? Başlangıç taksonomisi bu sektör için dört segment tanımlar: Mobil free-to-play oyun, PC/konsol oyun lansmanı, E-Spor etkinliği / sponsor, Game studio B2B publishing deal. Ticari hedefinize ve işlem değerinize uyanı seçersiniz; aday kanallar, bütçe mantığı ve hizmet modeli segmente göre belirlenir.

FOCUSADS bu sektörde sonuç garantisi verir mi? Hayır. Bütçeler ve kıyas değerleri belirtilen varsayımlara dayalı tahminlerdir; sonuçlar teklifinize, pazara, tracking altyapınıza ve satış sürecinize bağlıdır. FOCUSADS doğrulanmış platform rakamlarını ve CRM sonuçlarını kaynak ve tarihleriyle ayrı ayrı raporlar.

Sonuçlar nasıl ölçülür? Bu sektördeki birincil sonuçlar arasında "D7/D30 net ROAS" ve "Ödeme yapan oyuncu dönüşüm oranı" yer alır. Platformun raporladığı dönüşümler tam olay tanımıyla gösterilir ve hiçbir zaman benzersiz CRM sonuçlarıyla birleştirilmez.

Oyun (Mobil, PC, Konsol) ve E-Spor için bir plan oluşturun

Oyun büyümesi install yerine D7/D30 ROAS, ödeme yapan oyuncu dönüşümü ve LTV ile planlanır; yaşa uygun kreatif ve gizlilik uyumlu atıfla.

Planını oluşturİletişim