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游戏与电竞获客

安装量买起来便宜、报告起来容易,但留存和付费转化才决定一款游戏是否盈利。iOS 隐私变化和广告创意疲劳使衡量和扩量更加困难。

概览

细分行业
10
目标细分
4
目标
销售与收入, B2B 销售管道, 合作伙伴招募
如何衡量成效
D7/D30 净 ROAS · 付费转化率

1问题

为什么这类买家难以赢得

安装多,付费少

以安装量为优化目标,可能让游戏充满从不留存也从不付费的用户。

受隐私限制的归因

iOS 隐私框架减少了用户级数据,因此需要同期群和建模衡量。

年龄与内容适宜性

必须遵守年龄分级、面向儿童的规则,以及与博彩的区隔。

合规关卡

年龄和内容分级、面向儿童的广告规则、应用商店政策,以及排除博彩或投注类赞助商,均需核实。

来源 (2)

2经营数据

在这里,一位客户值多少

FOCUSADS 以同期群收入衡量手游和 PC/主机游戏,在相关情况下使用 AdAttributionKit 等注重隐私的归因框架,并将电竞赞助和发行交易作为独立的 B2B 细分来处理。

如何衡量成效
D7/D30 净 ROAS · 付费转化率 · 付费用户 LTV · 愿望单到购买的转化
我们规划的成果
销售与收入, B2B 销售管道, 合作伙伴招募

针对以下细分行业撰写。如果没有您的细分行业,请在规划工具中选择最接近的一项,策略师会审查其中的差异。

  • 手机游戏
  • PC游戏
  • 主机游戏
  • 独立游戏工作室
  • 游戏发行
  • 电子竞技战队与赛事
  • 游戏硬件与配件
  • 游戏开发工具
  • 游戏内外观与虚拟物品
  • 游戏社区与创作者

3媒体

可以在哪里触达这类买家

在我们已核实的4个市场中,自身广告页面显示能触达这类买家的广告销售方。全球平台在每份媒介计划中都会评分,此处不列出。

市场我们已核实的行业媒体
美国
中国
加拿大
澳大利亚

列出某家广告销售方并不代表推荐。是否根据您的目标和利润率为其分配预算,由规划工具决定。

辅助或测试渠道

来自参考分类体系的候选渠道。上线前,每个渠道都会经过账户、市场、广告形式和政策资格审核。

看看哪些渠道适合您的预算

回答五个问题,媒介计划就会显示适合您市场的渠道、作用和每月金额。

为游戏与电子竞技制定媒介计划

4路径

我们会采取的路径

  1. 衡量优先:确认现有的转化事件、CRM 阶段和收入数据,并在扩大支出之前修复跟踪和同意方面的缺口。
  2. 经营数据:根据您自己的利润率和成交率数据,计算每笔销售的贡献利润、可承受的 CAC 和每条合格线索的可承受成本。示例数值在核实之前均标注为假设。
  3. 渠道候选:典型候选包括 Apple Ads、Google 应用广告系列、TikTok、Meta、YouTube、Twitch 和 Reddit,视资格而定。每个候选在被标记为符合条件之前,都会经过账户、国家/地区、广告形式和政策资格审核。
  4. 落地页与 CRM:让优惠、表单资格筛选和 CRM 销售管道与所选目标细分保持一致,以便将合格结果与原始线索分开统计。
  5. 审核节奏:附有来源链接的已核实每日平台快照、经审核的行动清单,以及一份将平台报告结果与 CRM 结果分开呈现的月度业务影响报告。

路径取决于4个目标细分中哪一个最符合您的买家:每个细分都会改变渠道、成功指标和服务模式。 比较各细分

5证据

签约前我们能向您展示什么

我们不公布客户成果,无论是这个行业还是其他行业。在任何支出之前,您都会看到媒介计划、每个渠道被保留或剔除的原因、所需的跟踪,以及每一项费用。上线后,证据保存在您自己的账户和系统中,您可以随时停止。

6我们需要的

您需要提供的内容

  • 按商品组划分的利润率、退货率、平均订单价值
  • 商品Feed或目录访问权限
  • 电商平台和分析工具访问权限
  • 库存和促销日历

7费用

可能的费用

典型服务模式

Managed Growth

每月US$3,500,设置费US$3,000

FOCUSADS 运营您的广告系列,账户所有权仍归您。

包含2个渠道、1个市场、2个目标细分

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

媒体预算直接支付给各平台,绝不计入 FOCUSADS 费用。

查看套餐价格

8您的下一步

后续流程

  1. 制定您的计划

    花十分钟回答有关您的市场、经营数据和现有设置的问题。在任何人与您沟通之前,您就会获得渠道优先级评分、落地页和跟踪方案,以及每一项费用明细。

  2. 策略师审核

    FOCUSADS 策略师会对照您的账户和数据检查媒介计划,并指出系统无法知晓的任何问题。

  3. 协议与访问权限

    您确认服务范围和费用。我们申请访问您自有广告账户的最小必要权限。您无需分享任何密码。

  4. 带着衡量体系上线

    在媒体投放开始前,跟踪和落地页均已核实,因此第一份报告衡量的就是业务结果。

目标细分

目标细分是指某一行业和目标之下具体的买家情境。它会改变渠道选择、预算逻辑以及何为有效结果。

  • 销售与收入 · Managed Growth

    免费手游

    从安装到付费的漏斗

    如何衡量成效: D7/D30 净 ROAS;付费用户 LTV

  • 销售与收入 · Managed Growth

    PC / 主机游戏发行

    从愿望单到购买

    如何衡量成效: 游戏净销售额 / 愿望单转化

  • 合作伙伴招募 · Enterprise Hybrid

    电竞赛事 / 赞助

    门票或赞助

    如何衡量成效: 实际售出门票 / 已签约赞助商

  • B2B 销售管道 · Co-Pilot

    游戏工作室 B2B 发行交易

    发行商或合作伙伴决策

    如何衡量成效: 合格的发行会议 / 已签署的交易

买家常见问题

FOCUSADS 在游戏与电竞行业使用哪些目标细分? 初始分类体系为此行业定义了四个细分:免费手游、PC / 主机游戏发行、电竞赛事 / 赞助、游戏工作室 B2B 发行交易。您选择与您的商业目标和交易价值相符的细分;该细分决定渠道候选、预算逻辑和服务模式。

FOCUSADS 是否保证此行业的效果? 不保证。预算和基准都是基于所述假设的估算,结果取决于您的优惠、市场、跟踪和销售流程。FOCUSADS 会分别报告经核实的平台数据和 CRM 结果,并注明来源和日期。

如何衡量结果? 此行业的主要结果指标包括 D7/D30 净 ROAS 和付费转化率。平台报告的转化会附上确切的事件定义,绝不会与去重后的 CRM 结果合并。

为游戏与电子竞技制定媒介计划

以 D7/D30 ROAS、付费转化和 LTV 而非安装量规划游戏增长,配合适龄安全的广告创意和注重隐私的归因。

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