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モバイル基本無料ゲーム

ゲーム・eスポーツの「売上・収益」セグメント。特徴は、インストールから課金ユーザーまでのファネルです。評価基準はD7/D30の純ROASと課金ユーザーのLTVで、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。

セグメントの説明は計画上の参考情報であり、公開前に確認します。
チャネル候補
Apple Ads、Googleアプリキャンペーン(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
+
TikTok、Meta、AppLovin/Unity(適格性による)
メディアチャネルとパートナーチャネル
アプリ内イベント、オンボーディング
主要KPI
D7/D30の純ROAS、課金ユーザーのLTV
コンプライアンスとポリシー上の制限
年齢、コンテンツ、アプリストアのポリシー。開始前に確認が必要です。
参考となるサービスモデル
Managed Growth

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インストールから課金ユーザーまでのファネル

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