eスポーツイベント・スポンサーシップ
ゲーム・eスポーツの「パートナー獲得」セグメント。特徴は、チケットまたはスポンサーシップです。評価基準は実際のチケット販売数/契約済みスポンサーで、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。
セグメントの説明は計画上の参考情報であり、公開前に確認します。
- チャネル候補
- Twitch、YouTube、TikTok(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
- +
- Discord Quests(適切な場合)、B2BスポンサーシップにはLinkedIn
- メディアチャネルとパートナーチャネル
- コミュニティ、チームパートナーへのアプローチ
- 主要KPI
- 実際のチケット販売数/契約済みスポンサー
- コンプライアンスとポリシー上の制限
- ギャンブル・賭博関連のスポンサーは対象外です。開始前に確認が必要です。
- 参考となるサービスモデル
- Enterprise Hybrid

