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eスポーツイベント・スポンサーシップ

ゲーム・eスポーツの「パートナー獲得」セグメント。特徴は、チケットまたはスポンサーシップです。評価基準は実際のチケット販売数/契約済みスポンサーで、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。

セグメントの説明は計画上の参考情報であり、公開前に確認します。
チャネル候補
Twitch、YouTube、TikTok(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
+
Discord Quests(適切な場合)、B2BスポンサーシップにはLinkedIn
メディアチャネルとパートナーチャネル
コミュニティ、チームパートナーへのアプローチ
主要KPI
実際のチケット販売数/契約済みスポンサー
コンプライアンスとポリシー上の制限
ギャンブル・賭博関連のスポンサーは対象外です。開始前に確認が必要です。
参考となるサービスモデル
Enterprise Hybrid

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チケットまたはスポンサーシップ

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