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ゲームスタジオのB2Bパブリッシング契約

ゲーム・eスポーツの「B2Bパイプライン」セグメント。特徴は、パブリッシャーまたはパートナーによる意思決定です。評価基準は有望なパブリッシング商談/締結済みの契約で、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。

セグメントの説明は計画上の参考情報であり、公開前に確認します。
チャネル候補
LinkedIn ABM、業界系パブリッシャー(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
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ゲームイベントのスポンサーシップ
メディアチャネルとパートナーチャネル
デモデイ、投資家・パブリッシャーとの商談
主要KPI
有望なパブリッシング商談/締結済みの契約
コンプライアンスとポリシー上の制限
IPと投資勧誘に関する表示の正確性。開始前に確認が必要です。
参考となるサービスモデル
Co-Pilot

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パブリッシャーまたはパートナーによる意思決定

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