ゲームスタジオのB2Bパブリッシング契約
ゲーム・eスポーツの「B2Bパイプライン」セグメント。特徴は、パブリッシャーまたはパートナーによる意思決定です。評価基準は有望なパブリッシング商談/締結済みの契約で、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。
セグメントの説明は計画上の参考情報であり、公開前に確認します。
- チャネル候補
- LinkedIn ABM、業界系パブリッシャー(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
- +
- ゲームイベントのスポンサーシップ
- メディアチャネルとパートナーチャネル
- デモデイ、投資家・パブリッシャーとの商談
- 主要KPI
- 有望なパブリッシング商談/締結済みの契約
- コンプライアンスとポリシー上の制限
- IPと投資勧誘に関する表示の正確性。開始前に確認が必要です。
- 参考となるサービスモデル
- Co-Pilot

