Acquisitie voor gaming en esports
Installaties zijn goedkoop in te kopen en eenvoudig te rapporteren, maar retentie en conversie naar betalende spelers bepalen of een game winstgevend is. Privacywijzigingen in iOS en slijtage van advertentiemateriaal maken meten en opschalen lastiger.
In één oogopslag
- Subsectoren
- 10
- Doelsegmenten
- 4
- Doel
- Verkoop en omzet, B2B-pipeline, Partnerwerving
- Hoe succes wordt gemeten
- Netto ROAS na D7/D30 · Conversiepercentage naar betalende spelers
1Het probleem
Waarom deze koper moeilijk te winnen is
Veel installaties, weinig betalende spelers
Optimaliseren op installaties kan een game vullen met gebruikers die nooit blijven of betalen.
Attributie beperkt door privacy
Privacyframeworks van iOS verminderen de gegevens op gebruikersniveau, dus cohortmetingen en gemodelleerde metingen zijn nodig.
Geschiktheid naar leeftijd en inhoud
Leeftijdsclassificaties, regels voor content gericht op kinderen en de scheiding van gokken moeten worden gerespecteerd.
Compliancecontroles
Leeftijds- en contentclassificaties, regels voor reclame gericht op kinderen, het beleid van appstores en de uitsluiting van sponsors uit gokken of wedden moeten worden geverifieerd.
2De bedrijfseconomie
Wat een klant hier waard is
FOCUSADS meet mobiele en pc-/consoletitels op cohortomzet, gebruikt waar relevant privacybewuste attributieframeworks zoals AdAttributionKit, en behandelt esportssponsoring en publishingdeals als afzonderlijke B2B-segmenten.
- Hoe succes wordt gemeten
- Netto ROAS na D7/D30 · Conversiepercentage naar betalende spelers · LTV van betalende spelers · Conversie van verlanglijst naar aankoop
- Resultaten waarvoor we plannen
- Verkoop en omzet, B2B-pipeline, Partnerwerving
Geschreven voor deze subsectoren. Staat de uwe er niet bij, kies dan de dichtstbijzijnde in de planner, waarna een strateeg het verschil beoordeelt.
- Mobiele games
- Pc-games
- Consolegames
- Indiegamestudio’s
- Game-uitgeverij
- Esportsteams en -evenementen
- Gaminghardware en -accessoires
- Tools voor gameontwikkeling
- In-game cosmetica en virtuele goederen
- Gamingcommunity’s en creators
3De media
Waar deze koper te bereiken is
Verkopers van wie de eigen advertentiepagina’s laten zien dat ze deze koper bereiken, in de 4 markten waar we ze hebben gecontroleerd. Wereldwijde platforms worden in elk mediaplan beoordeeld en staan hier niet bij.
| Markt | Sectormedia die we hebben geverifieerd |
|---|---|
| Verenigde Staten |
|
| China |
|
| Canada |
|
| Australië |
|
Een vermelding van een verkoper is geen aanbeveling. De planner beslist of die budget verdient voor uw doel en marge.
Belangrijkste kandidaten
Ondersteunend of als test
Kandidaten uit de referentietaxonomie. Elk wordt vóór de lancering gecontroleerd op geschiktheid voor account, markt, formaat en beleid.
Bekijk welke van deze kanalen bij uw budget passen
Vijf vragen, en het mediaplan toont de kanalen, rollen en maandbedragen voor uw markt.
4De route
De route die wij zouden kiezen
- Eerst meten: stel vast welke conversie-events, CRM-fasen en omzetgegevens er zijn, en dicht hiaten in tracking en toestemming voordat de uitgaven worden opgeschaald.
- Bedrijfseconomie: bereken de contributie per verkoop, de toelaatbare CAC en de toelaatbare kosten per gekwalificeerde lead op basis van uw eigen marge- en conversiegegevens. Voorbeeldwaarden worden als aannames aangeduid tot ze geverifieerd zijn.
- Kanaalkandidaten: Apple Ads, Google App-campagnes, TikTok, Meta, YouTube, Twitch en Reddit zijn gebruikelijke kandidaten, afhankelijk van geschiktheid. Elke kandidaat wordt gecontroleerd op geschiktheid voor account, land, formaat en beleid voordat deze als geschikt wordt aangemerkt.
- Landingspagina en CRM: stem het aanbod, de kwalificatie in het formulier en de CRM-pipeline af op het gekozen doelsegment, zodat gekwalificeerde resultaten los van ruwe leads kunnen worden geteld.
- Reviewritme: geverifieerde dagelijkse platformsnapshots met bronlinks, een beoordeelde actielijst en een maandelijks Business Impact-rapport dat door platforms gerapporteerde resultaten en CRM-resultaten gescheiden houdt.
De route hangt af van welk van de 4 doelsegmenten uw kopers beschrijft: elk segment verandert de kanalen, de succesmaatstaf en het servicemodel. Vergelijk de segmenten
5Het bewijs
Wat we kunnen laten zien voordat u tekent
We publiceren geen klantresultaten, niet in deze sector en niet in een andere. Vóór elke uitgave ziet u het mediaplan, de reden waarom elk kanaal is behouden of geschrapt, de tracking die het nodig heeft en elke kostenpost. Na de lancering staat het bewijs in uw eigen accounts en systemen, en u kunt op elk moment stoppen.
6Wat we nodig hebben
Wat u moet aanleveren
- Marge per productgroep, retourpercentage, gemiddelde bestelwaarde
- Toegang tot productfeed of catalogus
- Toegang tot e-commerceplatform en analytics
- Voorraad- en promotiekalender
7De kosten
Wat het zou kunnen kosten
Gebruikelijk servicemodel
Managed Growth
US$ 3.500 per maand, US$ 3.000 instelkosten
FOCUSADS beheert uw campagnes terwijl u eigenaar blijft van de accounts.
Inclusief 2 kanalen, 1 markt, 2 doelsegmenten
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Het mediabudget wordt rechtstreeks aan de platforms betaald en maakt nooit deel uit van de vergoeding van FOCUSADS.
Bekijk de pakketprijzen8Uw volgende stap
Wat er daarna gebeurt
Stel uw plan op
Tien minuten vragen over uw markt, uw bedrijfseconomie en uw huidige opzet. U krijgt prioriteitsscores per kanaal, een besluit over landingspagina en tracking, en elke kostenpost voordat iemand u spreekt.
Beoordeling door een strateeg
Een strateeg van FOCUSADS toetst het mediaplan aan uw accounts en gegevens, en signaleert alles wat het systeem niet kon weten.
Overeenkomst en toegang
U keurt de scope en de vergoedingen goed. Wij vragen toegang met minimale rechten tot uw eigen advertentieaccounts. U deelt nooit wachtwoorden.
Lancering met meting
Tracking en landingspagina’s worden gecontroleerd voordat de media-uitgaven beginnen, zodat het eerste rapport bedrijfsresultaten meet.
Doelsegmenten
Een doelsegment is de specifieke koopsituatie binnen een sector en een doel. Het bepaalt de kanalen, de budgetlogica en wat als resultaat telt.
Verkoop en omzet · Managed Growth
Mobiele free-to-play-game
Funnel van installatie naar betalende speler
Hoe succes wordt gemeten: Netto ROAS D7/D30; LTV van betalende spelers
Verkoop en omzet · Managed Growth
Lancering van een pc- / consolegame
Van wishlist naar aankoop
Hoe succes wordt gemeten: Netto gameverkopen / conversie vanuit de wishlist
Partnerwerving · Enterprise Hybrid
E-sportsevenement / sponsoring
Tickets of sponsoring
Hoe succes wordt gemeten: Daadwerkelijk verkochte tickets / getekende sponsors
B2B-pipeline · Co-Pilot
B2B-publishingdeal voor een gamestudio
Beslissing door een uitgever of partner
Hoe succes wordt gemeten: Gekwalificeerde gesprekken met uitgevers / getekende deals
Vragen die kopers stellen
Welke doelsegmenten gebruikt FOCUSADS voor gaming en esports? De initiële taxonomie definieert vier segmenten voor deze sector: mobiele free-to-play-game, lancering van een pc- / consolegame, esportsevenement / sponsoring, B2B-publishingdeal voor gamestudio’s. U kiest het segment dat past bij uw commerciële doel en dealwaarde; het segment bepaalt de kanaalkandidaten, de budgetlogica en het servicemodel.
Garandeert FOCUSADS resultaten voor deze sector? Nee. Budgetten en benchmarks zijn schattingen op basis van vermelde aannames, en de uitkomsten hangen af van uw aanbod, markt, tracking en verkoopproces. FOCUSADS rapporteert geverifieerde platformcijfers en CRM-resultaten afzonderlijk, met bronnen en data.
Hoe worden resultaten gemeten? Belangrijke resultaten voor deze sector zijn onder meer de netto ROAS na D7/D30 en het conversiepercentage naar betalende spelers. Door platforms gerapporteerde conversies worden getoond met hun exacte eventdefinitie en worden nooit samengevoegd met unieke CRM-resultaten.
Stel een plan op voor Gaming en e-sports
Groei voor games gepland op ROAS na D7/D30, conversie naar betalende spelers en LTV in plaats van installaties, met leeftijdsveilig advertentiemateriaal en privacybewuste attributie.

