Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Acquisition para sa gaming at esports

Mura at madaling iulat ang mga install, pero ang retention at payer conversion ang nagpapasya kung kumikita ang isang laro. Pinahihirap ng mga pagbabago sa privacy ng iOS at pagkasawa sa creative ang pagsukat at pag-scale.

Sa isang tingin

Mga sub-industriya
10
Mga segment ng layunin
4
Layunin
Benta at kita, B2B pipeline, Acquisition ng partner
Paano sinusukat ang tagumpay
D7/D30 net ROAS · Payer conversion rate

1Ang problema

Kung bakit mahirap makuha ang mamimiling ito

Maraming install, kaunting nagbabayad

Ang pag-optimize para sa install ay maaaring punuin ang isang laro ng mga user na hindi nananatili o nagbabayad.

Attribution na limitado ng privacy

Binabawasan ng mga privacy framework ng iOS ang data sa antas ng user, kaya kailangan ng cohort at modeled na pagsukat.

Kaangkupan sa edad at nilalaman

Kailangang igalang ang mga age rating, patakaran para sa nilalamang nakatuon sa bata at ang paghihiwalay mula sa sugal.

Mga compliance gate

Kailangang beripikahin ang mga rating sa edad at nilalaman, mga patakaran sa advertising na nakatuon sa bata, mga patakaran ng app store at ang pagbubukod sa mga sponsor ng sugal o pustahan.

Mga pinagmulan (2)

2Ang ekonomiya

Ang halaga ng isang customer dito

Sinusukat ng FOCUSADS ang mga mobile at PC/console na laro batay sa cohort revenue, gumagamit ng mga attribution framework na isinaalang-alang ang privacy gaya ng AdAttributionKit kung angkop, at itinuturing ang esports sponsorship at mga publishing deal bilang hiwalay na B2B segment.

Paano sinusukat ang tagumpay
D7/D30 net ROAS · Payer conversion rate · LTV ng nagbabayad · Conversion mula wishlist hanggang pagbili
Mga resultang pinaplano namin
Benta at kita, B2B pipeline, Acquisition ng partner

Isinulat para sa mga sub-industriyang ito. Kung wala ang sa inyo, piliin ang pinakamalapit sa planner at susuriin ng isang strategist ang pagkakaiba.

  • Mobile Games
  • PC Games
  • Console Games
  • Indie Game Studios
  • Game Publishing
  • Esports Teams & Events
  • Gaming Hardware & Accessories
  • Game Development Tools
  • In-game Cosmetics & Virtual Goods
  • Gaming Communities & Creators

3Ang media

Kung saan maaabot ang mamimiling ito

Mga nagbebentang nagpapakita sa sarili nilang mga advertising page na naaabot nila ang mamimiling ito, sa 4 merkado kung saan namin sila nasuri. Sinusukat sa bawat plano ang mga global na platform at hindi na isinama rito.

MerkadoSector media na nabe-beripika na namin
Estados Unidos
Tsina
Canada
Australya

Hindi rekomendasyon ang paglista ng isang nagbebenta. Ang planner ang nagpapasya kung karapat-dapat itong bigyan ng budget para sa inyong layunin at margin.

Mga pangunahing kandidato

Pansuporta o pagsubok

Mga kandidato mula sa reference taxonomy. Sinusuri ang bawat isa para sa pagiging kwalipikado sa account, merkado, format at patakaran bago ilunsad.

Tingnan kung alin sa mga channel na ito ang angkop sa inyong budget

Limang tanong, at ipapakita ng plano ang mga channel, tungkulin at buwanang halaga para sa inyong merkado.

Gumawa ng plano para sa Gaming & Esports

4Ang ruta

Ang rutang tatahakin namin

  1. Pagsukat muna: kumpirmahin kung aling mga conversion event, yugto ng CRM at data ng kita ang mayroon, at ayusin ang mga puwang sa tracking at pahintulot bago dagdagan ang gastos.
  2. Ekonomiya: kalkulahin ang contribution kada benta, ang pinapayagang CAC at ang pinapayagang gastos kada kwalipikadong lead mula sa sarili ninyong data ng margin at close rate. Ang mga halimbawang halaga ay may label na pagpapalagay hangga't hindi naberipika.
  3. Mga kandidatong channel: Apple Ads, Google App campaigns, TikTok, Meta, YouTube, Twitch at Reddit ang mga karaniwang kandidato, depende sa pagiging kwalipikado. Sinusuri ang bawat kandidato para sa pagiging kwalipikado sa account, bansa, format at patakaran bago ito markahang kwalipikado.
  4. Landing page at CRM: iayon ang alok, ang kwalipikasyon sa form at ang CRM pipeline sa napiling segment ng layunin para mabilang nang hiwalay ang mga kwalipikadong resulta mula sa mga hilaw na lead.
  5. Dalas ng pagrepaso: beripikadong araw-araw na snapshot ng platform na may mga link sa pinagmulan, isang nirepasong listahan ng Action, at buwanang Business Impact report na naghihiwalay sa iniuulat ng platform at sa mga resulta ng CRM.

Nakadepende ang ruta sa kung alin sa 4 segment ng layunin ang naglalarawan sa inyong mga mamimili: binabago ng bawat isa ang mga channel, ang sukatan ng tagumpay at ang modelo ng serbisyo. Paghambingin ang mga segment

5Ang patunay

Ang maipapakita namin bago kayo pumirma

Hindi kami naglalathala ng mga resulta ng kliyente, sa sektor na ito o sa iba pa. Bago ang anumang paggastos, makikita ninyo ang plano, ang dahilan kung bakit pinanatili o inalis ang bawat channel, ang tracking na kailangan nito at bawat linya ng gastos. Pagkatapos ilunsad, nasa sarili ninyong mga account at sistema ang ebidensya, at maaari kayong tumigil anumang oras.

6Ang kailangan namin

Ano ang kailangan ninyong ibigay

  • Margin kada product group, return rate, average na halaga ng order
  • Access sa product feed o katalogo
  • Access sa ecommerce platform at analytics
  • Kalendaryo ng stock at promosyon

7Ang gastos

Magkano ang maaaring magastos

Karaniwang modelo ng serbisyo

Managed Growth

$3,500 kada buwan, $3,000 na setup

Pinapatakbo ng FOCUSADS ang inyong mga campaign habang nananatili sa inyo ang pagmamay-ari ng account.

Kasama ang 2 channel, 1 merkado, 2 segment ng layunin

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Ang media budget ay direktang binabayaran sa mga platform at hindi kailanman bahagi ng bayad sa FOCUSADS.

Tingnan ang mga presyo ng package

8Ang inyong susunod na hakbang

Ano ang susunod na mangyayari

  1. Gumawa ng plano

    Sampung minuto ng mga tanong tungkol sa inyong merkado, ekonomiya ng negosyo at kasalukuyang setup. Makukuha ninyo ang Priority Score ng bawat channel, isang desisyon tungkol sa landing page at tracking, at bawat linya ng gastos bago pa may kumausap sa inyo.

  2. Pagrepaso ng strategist

    Sinusuri ng isang strategist ng FOCUSADS ang plano kumpara sa inyong mga account at data, at itinuturo ang anumang hindi maaaring malaman ng engine.

  3. Kasunduan at access

    Kayo ang nag-aapruba ng saklaw at bayad. Humihingi kami ng least-privilege na access sa sarili ninyong mga ad account. Hindi ninyo kailanman ibinabahagi ang mga password.

  4. Paglulunsad kasama ang pagsukat

    Biniberipika ang tracking at mga landing page bago magsimula ang paggastos sa media, kaya sinusukat ng unang report ang mga resulta ng negosyo.

Mga segment ng layunin

Ang segment ng layunin ay ang tiyak na sitwasyon ng mamimili sa loob ng isang industriya at layunin. Binabago nito ang mga channel, ang lohika ng budget at kung ano ang itinuturing na resulta.

  • Benta at kita · Managed Growth

    Mobile free-to-play na laro

    Funnel mula install hanggang nagbabayad

    Paano sinusukat ang tagumpay: D7/D30 net ROAS; LTV ng nagbabayad

  • Benta at kita · Managed Growth

    Paglulunsad ng PC / console na laro

    Mula wishlist hanggang pagbili

    Paano sinusukat ang tagumpay: Net na benta ng laro / conversion ng wishlist

  • Acquisition ng partner · Enterprise Hybrid

    Esports event / sponsorship

    Mga tiket o sponsorship

    Paano sinusukat ang tagumpay: Aktwal na tiket / napirmahang sponsor

  • B2B pipeline · Co-Pilot

    B2B publishing deal ng game studio

    Desisyon ng publisher o partner

    Paano sinusukat ang tagumpay: Mga kwalipikadong publishing meeting / napirmahang deal

Mga tanong ng mga mamimili

Aling mga segment ng layunin ang ginagamit ng FOCUSADS para sa Gaming & Esports? Tinutukoy ng paunang taxonomy ang apat na segment para sa industriyang ito: Mobile free-to-play na laro, Paglulunsad ng PC / console na laro, Esports event / sponsorship, B2B publishing deal ng game studio. Pipiliin ninyo ang tumutugma sa inyong layuning pangkomersyo at halaga ng deal; ang segment ang nagtatakda ng mga kandidatong channel, lohika ng budget at modelo ng serbisyo.

Ginagarantiya ba ng FOCUSADS ang mga resulta para sa industriyang ito? Hindi. Ang mga budget at benchmark ay mga pagtatantya batay sa mga nakasaad na pagpapalagay, at nakadepende ang mga resulta sa inyong alok, merkado, tracking at proseso ng pagbebenta. Iniuulat ng FOCUSADS nang hiwalay ang mga beripikadong numero ng platform at mga resulta ng CRM, kasama ang mga pinagmulan at petsa.

Paano sinusukat ang mga resulta? Kabilang sa mga pangunahing resulta para sa industriyang ito ang D7/D30 net ROAS at ang payer conversion rate. Ipinapakita ang mga conversion na iniuulat ng platform kasama ang eksaktong depinisyon ng event at hindi kailanman pinagsasama sa mga natatanging resulta ng CRM.

Gumawa ng plano para sa Gaming & Esports

Paglago ng laro na pinaplano batay sa D7/D30 ROAS, payer conversion at LTV sa halip na mga install, na may creative na ligtas para sa edad at attribution na isinaalang-alang ang privacy.

Gumawa ng planoMakipag-ugnayan