Gå til hovedinnhold

Kundeanskaffelse for gaming og e-sport

Installasjoner er billige å kjøpe og enkle å rapportere, men det er retensjon og konvertering til betalende spillere som avgjør om et spill er lønnsomt. Personvernendringer i iOS og slitent annonsemateriell gjør måling og skalering vanskeligere.

Kort oppsummert

Underbransjer
10
Målsegmenter
4
Mål
Salg og omsetning, B2B-pipeline, Partneranskaffelse
Slik måles suksess
Netto ROAS D7/D30 · Konverteringsrate til betalende

1Problemet

Hvorfor denne kjøperen er vanskelig å vinne

Mange installasjoner, få betalende

Optimalisering mot installasjoner kan fylle et spill med brukere som aldri blir værende eller betaler.

Attribusjon begrenset av personvern

Personvernrammeverkene i iOS reduserer data på brukernivå, så det trengs måling på kohortnivå og modellert måling.

Alder og egnet innhold

Aldersgrenser, regler for innhold rettet mot barn og skillet mot pengespill må respekteres.

Krav til etterlevelse

Alders- og innholdsklassifisering, regler for annonsering rettet mot barn, retningslinjer i appbutikkene og utelukkelse av sponsorer innen pengespill eller betting må verifiseres.

Kilder (2)

2Økonomien

Hva en kunde er verdt her

FOCUSADS måler mobil- og PC-/konsollspill på omsetning per kohort, bruker attribusjonsrammeverk som ivaretar personvernet, som AdAttributionKit, der det er relevant, og behandler e-sportsponsing og publiseringsavtaler som egne B2B-segmenter.

Slik måles suksess
Netto ROAS D7/D30 · Konverteringsrate til betalende · LTV per betalende spiller · Konvertering fra ønskeliste til kjøp
Resultater vi planlegger for
Salg og omsetning, B2B-pipeline, Partneranskaffelse

Skrevet for disse underbransjene. Hvis din mangler, velg den nærmeste i planleggeren, så går en strateg gjennom forskjellen.

  • Mobilspill
  • PC-spill
  • Konsollspill
  • Indie-spillstudioer
  • Spillpublisering
  • E-sportlag og -arrangementer
  • Spillmaskinvare og tilbehør
  • Verktøy for spillutvikling
  • Kosmetiske gjenstander og virtuelle varer i spill
  • Spillfellesskap og skapere

3Mediene

Hvor denne kjøperen kan nås

Selgere der egne annonsesider viser at de når denne kjøperen, i de 4 markedene der vi har kontrollert dem. Globale plattformer scores i alle planer og er utelatt her.

MarkedBransjemedier vi har verifisert
USA
Kina
Canada
Australia

At en selger står oppført, er ikke en anbefaling. Planleggeren avgjør om den fortjener budsjett ut fra målet og marginen din.

Støttende eller test

Kandidater fra referansetaksonomien. Hver av dem kontrolleres for konto, marked, format og retningslinjer før oppstart.

Se hvilke av disse kanalene som passer budsjettet ditt

Fem spørsmål, og planen viser kanalene, rollene og de månedlige beløpene for markedet ditt.

Lag en plan for Gaming og e-sport

4Veien

Veien vi ville valgt

  1. Måling først: bekreft hvilke konverteringshendelser, CRM-steg og omsetningsdata som finnes, og tett hull i sporing og samtykke før budsjettet skaleres.
  2. Økonomi: beregn dekningsbidrag per salg, tillatt CAC og tillatt kostnad per kvalifisert lead ut fra dine egne margin- og avslutningsdata. Eksempelverdier merkes som forutsetninger til de er verifisert.
  3. Kanalkandidater: Apple Ads, Google App-kampanjer, TikTok, Meta, YouTube, Twitch og Reddit er typiske kandidater, forutsatt at de er aktuelle. Hver kandidat kontrolleres for konto, land, format og retningslinjer før den markeres som aktuell.
  4. Landingsside og CRM: tilpass tilbudet, kvalifiseringen i skjemaet og CRM-pipelinen til det valgte målsegmentet, slik at kvalifiserte utfall kan telles separat fra rå leads.
  5. Gjennomgangsrytme: verifiserte daglige øyeblikksbilder fra plattformene med kildelenker, en gjennomgått tiltaksliste og en månedlig Business Impact-rapport som holder plattformrapporterte resultater og CRM-resultater adskilt.

Veien avhenger av hvilket av 4 målsegmenter som beskriver kjøperne dine: hvert av dem endrer kanalene, suksessmålet og tjenestemodellen. Sammenlign segmentene

5Dokumentasjonen

Hva vi kan vise før du signerer

Vi publiserer ikke kunderesultater, verken i denne sektoren eller noen annen. Før noe budsjett brukes, ser du planen, begrunnelsen for at hver kanal ble beholdt eller tatt ut, sporingen den krever, og hver kostnadslinje. Etter oppstart ligger dokumentasjonen i dine egne kontoer og systemer, og du kan stoppe når som helst.

6Hva vi trenger

Hva du må levere

  • Margin per produktgruppe, returrate, gjennomsnittlig ordreverdi
  • Tilgang til produktfeed eller katalog
  • Tilgang til netthandelsplattform og analyse
  • Lager- og kampanjekalender

7Kostnaden

Hva det kan koste

Typisk tjenestemodell

Managed Growth

3 500 USD i måneden, 3 000 USD i oppstart

FOCUSADS driver kampanjene dine mens du beholder eierskapet til kontoene.

Omfatter 2 kanaler, 1 marked, 2 målsegmenter

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

Mediebudsjettet betales direkte til plattformene og er aldri en del av FOCUSADS-honoraret.

Se pakkepriser

8Ditt neste steg

Dette skjer videre

  1. Lag planen din

    Ti minutter med spørsmål om markedet ditt, økonomien og dagens oppsett. Du får prioritetsscore for kanalene, en beslutning om landingsside og sporing, og hver kostnadslinje før noen snakker med deg.

  2. Gjennomgang med strateg

    En strateg i FOCUSADS kontrollerer planen mot kontoene og dataene dine, og markerer alt motoren ikke kunne vite.

  3. Avtale og tilgang

    Du godkjenner omfang og honorarer. Vi ber om minst mulig tilgang til dine egne annonsekontoer. Du deler aldri passord.

  4. Lansering med måling

    Sporing og landingssider verifiseres før mediekjøpet starter, slik at den første rapporten måler forretningsresultater.

Målsegmenter

Et målsegment er den konkrete kjøpssituasjonen innenfor en bransje og et mål. Det endrer kanalene, budsjettlogikken og hva som regnes som et resultat.

  • Salg og omsetning · Managed Growth

    Gratis mobilspill

    Trakt fra installasjon til betalende spiller

    Slik måles suksess: Netto ROAS D7/D30; LTV per betalende spiller

  • Salg og omsetning · Managed Growth

    Lansering av PC- / konsollspill

    Fra ønskeliste til kjøp

    Slik måles suksess: Netto spillsalg / konvertering fra ønskeliste

  • Partneranskaffelse · Enterprise Hybrid

    E-sportarrangement / sponsing

    Billetter eller sponsing

    Slik måles suksess: Faktisk solgte billetter / signerte sponsorer

  • B2B-pipeline · Co-Pilot

    Publiseringsavtale B2B for spillstudio

    Beslutning hos utgiver eller partner

    Slik måles suksess: Kvalifiserte publiseringsmøter / signerte avtaler

Spørsmål kjøpere stiller

Hvilke målsegmenter bruker FOCUSADS for gaming og e-sport? Den første taksonomien definerer fire segmenter for denne bransjen: Gratis mobilspill, Lansering av PC- / konsollspill, E-sportarrangement / sponsing, Publiseringsavtale B2B for spillstudio. Du velger det som passer ditt kommersielle mål og avtaleverdi; segmentet styrer kanalkandidatene, budsjettlogikken og tjenestemodellen.

Garanterer FOCUSADS resultater for denne bransjen? Nei. Budsjetter og referanseverdier er estimater basert på oppgitte forutsetninger, og resultatene avhenger av tilbudet, markedet, sporingen og salgsprosessen din. FOCUSADS rapporterer verifiserte plattformtall og CRM-resultater hver for seg, med kilder og datoer.

Hvordan måles resultatene? De primære resultatene for denne bransjen omfatter netto ROAS D7/D30 og konverteringsrate til betalende. Plattformrapporterte konverteringer vises med sin nøyaktige hendelsesdefinisjon og slås aldri sammen med unike CRM-resultater.

Lag en plan for Gaming og e-sport

Vekst for spill planlagt ut fra D7/D30-ROAS, konvertering til betalende spillere og LTV i stedet for installasjoner, med aldersriktig annonsemateriell og attribusjon som ivaretar personvernet.

Lag planen dinKontakt