Kundeanskaffelse for gaming og e-sport
Installasjoner er billige å kjøpe og enkle å rapportere, men det er retensjon og konvertering til betalende spillere som avgjør om et spill er lønnsomt. Personvernendringer i iOS og slitent annonsemateriell gjør måling og skalering vanskeligere.
Kort oppsummert
- Underbransjer
- 10
- Målsegmenter
- 4
- Mål
- Salg og omsetning, B2B-pipeline, Partneranskaffelse
- Slik måles suksess
- Netto ROAS D7/D30 · Konverteringsrate til betalende
1Problemet
Hvorfor denne kjøperen er vanskelig å vinne
Mange installasjoner, få betalende
Optimalisering mot installasjoner kan fylle et spill med brukere som aldri blir værende eller betaler.
Attribusjon begrenset av personvern
Personvernrammeverkene i iOS reduserer data på brukernivå, så det trengs måling på kohortnivå og modellert måling.
Alder og egnet innhold
Aldersgrenser, regler for innhold rettet mot barn og skillet mot pengespill må respekteres.
Krav til etterlevelse
Alders- og innholdsklassifisering, regler for annonsering rettet mot barn, retningslinjer i appbutikkene og utelukkelse av sponsorer innen pengespill eller betting må verifiseres.
2Økonomien
Hva en kunde er verdt her
FOCUSADS måler mobil- og PC-/konsollspill på omsetning per kohort, bruker attribusjonsrammeverk som ivaretar personvernet, som AdAttributionKit, der det er relevant, og behandler e-sportsponsing og publiseringsavtaler som egne B2B-segmenter.
- Slik måles suksess
- Netto ROAS D7/D30 · Konverteringsrate til betalende · LTV per betalende spiller · Konvertering fra ønskeliste til kjøp
- Resultater vi planlegger for
- Salg og omsetning, B2B-pipeline, Partneranskaffelse
Skrevet for disse underbransjene. Hvis din mangler, velg den nærmeste i planleggeren, så går en strateg gjennom forskjellen.
- Mobilspill
- PC-spill
- Konsollspill
- Indie-spillstudioer
- Spillpublisering
- E-sportlag og -arrangementer
- Spillmaskinvare og tilbehør
- Verktøy for spillutvikling
- Kosmetiske gjenstander og virtuelle varer i spill
- Spillfellesskap og skapere
3Mediene
Hvor denne kjøperen kan nås
Selgere der egne annonsesider viser at de når denne kjøperen, i de 4 markedene der vi har kontrollert dem. Globale plattformer scores i alle planer og er utelatt her.
| Marked | Bransjemedier vi har verifisert |
|---|---|
| USA |
|
| Kina |
|
| Canada |
|
| Australia |
|
At en selger står oppført, er ikke en anbefaling. Planleggeren avgjør om den fortjener budsjett ut fra målet og marginen din.
Primære kandidater
Støttende eller test
Kandidater fra referansetaksonomien. Hver av dem kontrolleres for konto, marked, format og retningslinjer før oppstart.
Se hvilke av disse kanalene som passer budsjettet ditt
Fem spørsmål, og planen viser kanalene, rollene og de månedlige beløpene for markedet ditt.
4Veien
Veien vi ville valgt
- Måling først: bekreft hvilke konverteringshendelser, CRM-steg og omsetningsdata som finnes, og tett hull i sporing og samtykke før budsjettet skaleres.
- Økonomi: beregn dekningsbidrag per salg, tillatt CAC og tillatt kostnad per kvalifisert lead ut fra dine egne margin- og avslutningsdata. Eksempelverdier merkes som forutsetninger til de er verifisert.
- Kanalkandidater: Apple Ads, Google App-kampanjer, TikTok, Meta, YouTube, Twitch og Reddit er typiske kandidater, forutsatt at de er aktuelle. Hver kandidat kontrolleres for konto, land, format og retningslinjer før den markeres som aktuell.
- Landingsside og CRM: tilpass tilbudet, kvalifiseringen i skjemaet og CRM-pipelinen til det valgte målsegmentet, slik at kvalifiserte utfall kan telles separat fra rå leads.
- Gjennomgangsrytme: verifiserte daglige øyeblikksbilder fra plattformene med kildelenker, en gjennomgått tiltaksliste og en månedlig Business Impact-rapport som holder plattformrapporterte resultater og CRM-resultater adskilt.
Veien avhenger av hvilket av 4 målsegmenter som beskriver kjøperne dine: hvert av dem endrer kanalene, suksessmålet og tjenestemodellen. Sammenlign segmentene
5Dokumentasjonen
Hva vi kan vise før du signerer
Vi publiserer ikke kunderesultater, verken i denne sektoren eller noen annen. Før noe budsjett brukes, ser du planen, begrunnelsen for at hver kanal ble beholdt eller tatt ut, sporingen den krever, og hver kostnadslinje. Etter oppstart ligger dokumentasjonen i dine egne kontoer og systemer, og du kan stoppe når som helst.
6Hva vi trenger
Hva du må levere
- Margin per produktgruppe, returrate, gjennomsnittlig ordreverdi
- Tilgang til produktfeed eller katalog
- Tilgang til netthandelsplattform og analyse
- Lager- og kampanjekalender
7Kostnaden
Hva det kan koste
Typisk tjenestemodell
Managed Growth
3 500 USD i måneden, 3 000 USD i oppstart
FOCUSADS driver kampanjene dine mens du beholder eierskapet til kontoene.
Omfatter 2 kanaler, 1 marked, 2 målsegmenter
Enterprise Hybrid, Co-Pilot
Mediebudsjettet betales direkte til plattformene og er aldri en del av FOCUSADS-honoraret.
Se pakkepriser8Ditt neste steg
Dette skjer videre
Lag planen din
Ti minutter med spørsmål om markedet ditt, økonomien og dagens oppsett. Du får prioritetsscore for kanalene, en beslutning om landingsside og sporing, og hver kostnadslinje før noen snakker med deg.
Gjennomgang med strateg
En strateg i FOCUSADS kontrollerer planen mot kontoene og dataene dine, og markerer alt motoren ikke kunne vite.
Avtale og tilgang
Du godkjenner omfang og honorarer. Vi ber om minst mulig tilgang til dine egne annonsekontoer. Du deler aldri passord.
Lansering med måling
Sporing og landingssider verifiseres før mediekjøpet starter, slik at den første rapporten måler forretningsresultater.
Målsegmenter
Et målsegment er den konkrete kjøpssituasjonen innenfor en bransje og et mål. Det endrer kanalene, budsjettlogikken og hva som regnes som et resultat.
Salg og omsetning · Managed Growth
Gratis mobilspill
Trakt fra installasjon til betalende spiller
Slik måles suksess: Netto ROAS D7/D30; LTV per betalende spiller
Salg og omsetning · Managed Growth
Lansering av PC- / konsollspill
Fra ønskeliste til kjøp
Slik måles suksess: Netto spillsalg / konvertering fra ønskeliste
Partneranskaffelse · Enterprise Hybrid
E-sportarrangement / sponsing
Billetter eller sponsing
Slik måles suksess: Faktisk solgte billetter / signerte sponsorer
B2B-pipeline · Co-Pilot
Publiseringsavtale B2B for spillstudio
Beslutning hos utgiver eller partner
Slik måles suksess: Kvalifiserte publiseringsmøter / signerte avtaler
Spørsmål kjøpere stiller
Hvilke målsegmenter bruker FOCUSADS for gaming og e-sport? Den første taksonomien definerer fire segmenter for denne bransjen: Gratis mobilspill, Lansering av PC- / konsollspill, E-sportarrangement / sponsing, Publiseringsavtale B2B for spillstudio. Du velger det som passer ditt kommersielle mål og avtaleverdi; segmentet styrer kanalkandidatene, budsjettlogikken og tjenestemodellen.
Garanterer FOCUSADS resultater for denne bransjen? Nei. Budsjetter og referanseverdier er estimater basert på oppgitte forutsetninger, og resultatene avhenger av tilbudet, markedet, sporingen og salgsprosessen din. FOCUSADS rapporterer verifiserte plattformtall og CRM-resultater hver for seg, med kilder og datoer.
Hvordan måles resultatene? De primære resultatene for denne bransjen omfatter netto ROAS D7/D30 og konverteringsrate til betalende. Plattformrapporterte konverteringer vises med sin nøyaktige hendelsesdefinisjon og slås aldri sammen med unike CRM-resultater.
Lag en plan for Gaming og e-sport
Vekst for spill planlagt ut fra D7/D30-ROAS, konvertering til betalende spillere og LTV i stedet for installasjoner, med aldersriktig annonsemateriell og attribusjon som ivaretar personvernet.

