Evento / patrocínio de esports
Um segmento de Aquisição de parceiros em games e esports, caracterizado por ingressos ou patrocínios. Avaliamos pelos ingressos efetivamente vendidos / patrocinadores contratados; as conversões reportadas pelas plataformas servem como diagnóstico.
As descrições dos segmentos são referências de planejamento e são revisadas antes da publicação.
- Canais candidatos
- Twitch; YouTube; TikTok (candidatos; verifique conta, país e formato)
- +
- Discord Quests (quando adequado); LinkedIn para patrocínios B2B
- Mídia versus canais de parceiros
- Comunidade; prospecção de times parceiros
- KPI principal
- Ingressos efetivamente vendidos / patrocinadores contratados
- Limites de conformidade e de políticas
- Patrocinadores de jogos de azar e apostas estão fora do escopo. Exige verificação antes do lançamento.
- Modelo de serviço de referência
- Enterprise Hybrid

