Acordo de publicação B2B para estúdios
Um segmento de Pipeline B2B em games e esports, caracterizado pela decisão de publishers ou parceiros. Avaliamos pelas reuniões de publicação qualificadas / acordos assinados; as conversões reportadas pelas plataformas servem como diagnóstico.
As descrições dos segmentos são referências de planejamento e são revisadas antes da publicação.
- Canais candidatos
- LinkedIn ABM; publicações do setor (candidatos; verifique conta, país e formato)
- +
- Patrocínio de eventos de games
- Mídia versus canais de parceiros
- Demo day; reuniões com investidores / publishers
- KPI principal
- Reuniões de publicação qualificadas / acordos assinados
- Limites de conformidade e de políticas
- Precisão sobre propriedade intelectual e promoção de investimentos. Exige verificação antes do lançamento.
- Modelo de serviço de referência
- Co-Pilot

