適合誰
- 定義了變現事件的應用
- 訂閱類和電商平台類應用
- 用戶生命週期價值曲線已知的遊戲
不適合誰
- 沒有事件追蹤的應用
- 尚未上架應用程式商店的待發佈應用
市場覆蓋情況
此處列出的廣告銷售商均已在其面向該國家/地區的廣告頁面上核實,核實日期如所示。我們能否為您營運其中某一項,仍取決於您的帳戶、品類和廣告形式。另有 91 條廣告銷售商與市場記錄在我們的研究清單上,確認之前不予列出。
| 市場 | 已核實的廣告銷售商及我們的處理方式 |
|---|---|
| 美國 |
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| 中國 |
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| 英國 |
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| 加拿大 |
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| 澳洲 |
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| 韓國 |
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| 巴西 |
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| 瑞士 |
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| 香港 |
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| 奧地利 |
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| 捷克 |
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| 土耳其 |
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| 比利時 |
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| 阿聯酋 |
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優勢
- 跨廣告網絡的基於事件的優化
- 透過應用程式廣告網絡獲得大規模覆蓋
- 清晰的應用程式內收入數據
局限
- iOS私隱政策限制了歸因
- 部分廣告網絡存在作弊風險
- 廣告創意疲勞
預算適配度
測試預算是我們為一次公平的月度測試提供的規劃參考。平台最低投放額另計,媒體費用直接支付給平台或媒體擁有者。
$5,000至$20,000
測試預算, 每月
只要每位付費用戶成本低於目標生命週期價值,就按廣告網絡逐步擴大投放。
- 漏斗角色
- 轉換, 保留
- 受眾策略
- 每個平台分別設定基於事件優化的廣告活動
- 重新吸引流失用戶
- 付費用戶的類似受眾
衡量模型
歸因說明. 安裝量不作為目標報告。
來自MMP和SKAdNetwork的每位付費用戶成本,以及第7天和第30天的同期群回報。
我們報告的內容
- 每位付費用戶成本
- 同期群ROAS
- 第7天留存率
對登陸頁和追蹤的影響
- MMP整合
- SKAdNetwork轉換值映射
- 反作弊過濾
廣告創意要求
- 面向廣告網絡的試玩廣告和影片廣告
- 應用程式商店頁面測試
FOCUSADS 的管理方式
FOCUSADS 透過訪問您擁有的帳戶開展工作。除非本頁另有說明,我們不聲稱擁有任何平台的認證或官方合作夥伴身份。
行業用例
- 遊戲與電競客戶獲取
- 手機遊戲用戶獲取
- 軟件與 SaaS 銷售管道增長
- 訂閱類應用增長
- 餐飲、外賣與生鮮雜貨增長
- 點餐應用
買家常見問題
最後審閱:
為什麼不針對安裝進行優化? 因為便宜的安裝往往從不付費。我們針對能預測收入的事件進行優化。
我們需要MMP嗎? 對於跨多個廣告網絡的應用增長,需要。它是中立的歸因來源。
你們如何應對作弊? 透過MMP的反作弊工具、廣告網絡篩選以及對異常模式的監控。
你們使用哪些廣告網絡? 根據每個應用從Google、Apple、Meta、TikTok、AppLovin和Unity等候選中選擇。

