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遊戲與電競客戶獲取

安裝量買起來便宜、報告起來容易,但留存和付費轉換才決定一款遊戲是否盈利。iOS 私隱變化和廣告創意疲勞使衡量和擴大投放更加困難。

概覽

細分行業
10
目標細分
4
目標
銷售與收入, B2B 銷售管道, 合作夥伴獲取
如何衡量成效
D7/D30 淨 ROAS · 付費轉換率

1問題

為什麼這類買家難以贏得

安裝多,付費少

以安裝量為優化目標,可能讓遊戲充滿從不留存也從不付費的用戶。

受私隱限制的歸因

iOS 私隱框架減少了用戶級數據,因此需要同期群和建模衡量。

年齡與內容適宜性

必須遵守年齡分級、面向兒童的規則,以及與博彩的區隔。

合規關卡

年齡和內容分級、面向兒童的廣告規則、應用程式商店政策,以及排除博彩或投注類贊助商,均需核實。

來源 (2)

2經營模式

在這裏,一位客戶值多少

FOCUSADS 以同期群收入衡量手遊和 PC/主機遊戲,在相關情況下使用 AdAttributionKit 等注重私隱的歸因框架,並將電競贊助和發行交易作為獨立的 B2B 細分來處理。

如何衡量成效
D7/D30 淨 ROAS · 付費轉換率 · 付費用戶 LTV · 願望單到購買的轉換
我們規劃的成果
銷售與收入, B2B 銷售管道, 合作夥伴獲取

針對以下細分行業撰寫。如果沒有您的細分行業,請在規劃工具中選擇最接近的一項,策略師會審查其中的差異。

  • 手機遊戲
  • PC遊戲
  • 主機遊戲
  • 獨立遊戲工作室
  • 遊戲發行
  • 電子競技戰隊與賽事
  • 遊戲硬件與配件
  • 遊戲開發工具
  • 遊戲內外觀與虛擬物品
  • 遊戲社區與創作者

3媒體

可以在哪裏接觸這類買家

在我們已核實的4個市場中,自身廣告頁面顯示能接觸這類買家的廣告銷售商。全球平台在每份媒體計劃中都會評分,此處不列出。

市場我們已核實的行業媒體
美國
中國
加拿大
澳洲

列出某家廣告銷售商並不代表推薦。是否根據您的目標和利潤率為其分配預算,由規劃工具決定。

輔助或測試渠道

來自參考分類體系的候選渠道。上線前,每個渠道都會經過帳戶、市場、廣告形式和政策資格審核。

看看哪些渠道適合您的預算

回答五個問題,媒體計劃就會顯示適合您市場的渠道、作用和每月金額。

為遊戲與電子競技制定媒體計劃

4路徑

我們會採取的路徑

  1. 衡量優先:確認現有的轉換事件、CRM 階段和收入數據,並在擴大支出之前修復追蹤和同意方面的缺口。
  2. 經營數據:根據您自己的利潤率和成交率數據,計算每筆銷售的貢獻利潤、可承受的 CAC 和每個合資格潛在客戶的可承受成本。示例數值在核實之前均標註為假設。
  3. 渠道候選:典型候選包括 Apple Ads、Google 應用程式廣告活動、TikTok、Meta、YouTube、Twitch 和 Reddit,視資格而定。每個候選在被標記為符合條件之前,都會經過帳戶、國家/地區、廣告形式和政策資格審核。
  4. 登陸頁與 CRM:讓優惠、表格資格篩選和 CRM 銷售管道與所選目標細分保持一致,以便將合資格結果與原始潛在客戶分開統計。
  5. 審核節奏:附有來源連結的已核實每日平台快照、經審核的行動清單,以及一份將平台報告結果與 CRM 結果分開呈現的月度業務影響報告。

路徑取決於4個目標細分中哪一個最符合您的買家:每個細分都會改變渠道、成功指標和服務模式。 比較各細分

5證據

簽約前我們能向您展示什麼

我們不公佈客戶成果,無論是這個行業還是其他行業。在任何支出之前,您都會看到媒體計劃、每個渠道被保留或剔除的原因、所需的追蹤,以及每一項費用。上線後,證據儲存在您自己的帳戶和系統中,您可以隨時停止。

6我們需要的

您需要提供的內容

  • 按商品組劃分的利潤率、退貨率、平均訂單價值
  • 商品Feed或目錄存取權限
  • 電商平台和分析工具存取權限
  • 庫存和促銷日曆

7費用

可能的費用

典型服務模式

Managed Growth

每月US$3,500,設定費US$3,000

FOCUSADS 營運您的廣告活動,帳戶所有權仍歸您。

包含2個渠道、1個市場、2個目標細分

Enterprise Hybrid, Co-Pilot

媒體預算直接支付給各平台,絕不計入 FOCUSADS 費用。

查看配套價格

8您的下一步

接下來會發生什麼

  1. 建立您的計劃

    花十分鐘回答有關您的市場、經營數據和現有設定的問題。在任何人與您溝通之前,您就會獲得渠道優先級評分、登陸頁和追蹤方案,以及每一項費用明細。

  2. 策略師審核

    FOCUSADS 策略師會對照您的帳戶和數據檢查媒體計劃,並指出系統無法知曉的任何問題。

  3. 協議與存取權限

    您確認服務範圍和費用。我們申請您自有廣告帳戶的最小必要存取權限。您無需分享任何密碼。

  4. 連同衡量體系一併上線

    在媒體投放開始前,追蹤和登陸頁均已核實,因此第一份報告衡量的就是業務結果。

目標細分

目標細分是指某一行業和目標之下具體的買家情境。它會改變渠道選擇、預算邏輯以及何為有效結果。

  • 銷售與收入 · Managed Growth

    免費手遊

    從安裝到付費的漏斗

    如何衡量成效: D7/D30 淨 ROAS;付費用戶 LTV

  • 銷售與收入 · Managed Growth

    PC / 主機遊戲發行

    從願望單到購買

    如何衡量成效: 遊戲淨銷售額 / 願望單轉換

  • 合作夥伴獲取 · Enterprise Hybrid

    電競賽事 / 贊助

    門票或贊助

    如何衡量成效: 實際售出門票 / 已簽約贊助商

  • B2B 銷售管道 · Co-Pilot

    遊戲工作室 B2B 發行交易

    發行商或合作夥伴決策

    如何衡量成效: 合資格的發行會議 / 已簽署的交易

買家常見問題

FOCUSADS 在遊戲與電競行業使用哪些目標細分? 初始分類體系為此行業定義了四個細分:免費手遊、PC / 主機遊戲發行、電競賽事 / 贊助、遊戲工作室 B2B 發行交易。您選擇與您的商業目標和交易價值相符的細分;該細分決定渠道候選、預算邏輯和服務模式。

FOCUSADS 是否保證此行業的效果? 不保證。預算和基準都是基於所述假設的估算,結果取決於您的優惠、市場、追蹤和銷售流程。FOCUSADS 會分別報告經核實的平台數據和 CRM 結果,並註明來源和日期。

如何衡量結果? 此行業的主要結果指標包括 D7/D30 淨 ROAS 和付費轉換率。平台報告的轉換會附上確切的事件定義,絕不會與剔除重複後的 CRM 結果合併。

為遊戲與電子競技制定媒體計劃

以 D7/D30 ROAS、付費轉換和 LTV 而非安裝量規劃遊戲增長,配合適齡安全的廣告創意和注重私隱的歸因。

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