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ゲーム・eスポーツにおける販売と売上

ゲーム・eスポーツにおける販売と売上は、ひとつのプレイブックでは対応できません。以下の2つの状況では、それぞれ異なるチャネル、KPI、コンプライアンスの確認が必要です。適切なものを選ぶことで、予算の使い道が決まります。

目標セグメント

目標セグメントとは、業種と目標の中での具体的な購買者の状況を指します。これによって、チャネル、予算の考え方、そして何を成果とみなすかが変わります。

モバイル基本無料ゲーム

ゲーム・eスポーツの「売上・収益」セグメント。特徴は、インストールから課金ユーザーまでのファネルです。評価基準はD7/D30の純ROASと課金ユーザーのLTVで、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。

当てはまる場合
インストールから課金ユーザーまでのファネル
主要候補
Apple Ads、Googleアプリキャンペーン(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
補助またはテスト
TikTok、Meta、AppLovin/Unity(適格性による)
成功の測定方法
D7/D30の純ROAS、課金ユーザーのLTV
コンプライアンス上の確認事項
年齢、コンテンツ、アプリストアのポリシー。開始前に確認が必要です。
Google AdsManaged Growth

PC・家庭用ゲーム機向けタイトルのローンチ

ゲーム・eスポーツの「売上・収益」セグメント。特徴は、ウィッシュリストから購入への転換です。評価基準はゲームの純売上/ウィッシュリストのコンバージョンで、プラットフォーム報告のコンバージョンは診断指標として扱います。

当てはまる場合
ウィッシュリストから購入へ
主要候補
YouTube、Twitch、Reddit(候補。アカウント、国、フォーマットの確認が必要)
補助またはテスト
Meta、クリエイター枠、Steam(フォーマットが利用可能な場合)
成功の測定方法
ゲームの純売上/ウィッシュリストのコンバージョン
コンプライアンス上の確認事項
IPと年齢の適切性。開始前に確認が必要です。
Google AdsManaged Growth

1

ビジネス上の課題

インストールは多いが、課金者は少ない

インストールに最適化すると、定着も課金もしないユーザーばかりが集まることがあります。

プライバシーで制限されるアトリビューション

iOSのプライバシー関連の仕組みによってユーザー単位のデータが減るため、コホートやモデルに基づく測定が必要です。

年齢とコンテンツの適合性

年齢区分、子ども向けに関する規制、ギャンブルとの区別を守る必要があります。

情報源 (2)

2

FOCUSADSが実際に行うこと

  1. 貢献利益から損益分岐点と目標リターンを設定します。商品グループによって異なる場合はグループごとに設定します。
  2. 拡大する前に、フィードの品質と購入の計測(必要に応じてサーバーサイドを含む)を整えます。
  3. 新規顧客の獲得とリピーターの売上を分け、CACを正確に示します。
  4. MERと利益率で調整したリターンを、プラットフォームの数値と並べて報告し、合算することはありません。

主要候補

補助またはテスト

参照タクソノミーに基づく候補です。それぞれ、開始前にアカウント、市場、フォーマット、ポリシーの適格性を確認します。

3

ご提供いただくもの

  • 商品グループ別の利益率、返品率、平均注文額
  • 商品フィードまたはカタログへのアクセス
  • Eコマースのプラットフォームとアナリティクスへのアクセス
  • 在庫とプロモーションのカレンダー

年齢・コンテンツのレーティング、子ども向け広告の規制、アプリストアのポリシー、ギャンブルや賭博関連スポンサーの除外は確認が必要です。

4

想定される費用

標準的なサービスモデル

Managed Growth

月額$3,500、初期設定$3,000

アカウントの所有権はお客様のまま、FOCUSADSがキャンペーンを運用します。

2チャネル、1市場、2つの目標セグメントを収録

メディア予算はプラットフォームに直接お支払いいただくもので、FOCUSADSの料金には一切含まれません。

パッケージ料金を見る
予算の考え方
推奨メディア予算=目標純注文数×許容される新規顧客獲得コストを、利益率と返品率と照らして検証したもの。AOV、貢献利益、新規顧客の比率、実際の購買データが必要です。

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今後の流れ

  1. プランを作成

    市場、収益構造、現在の体制についての約10分の質問に答えるだけです。担当者と話す前に、チャネルの優先度スコア、ランディングページと計測に関する判断、そしてすべての費用項目をご確認いただけます。

  2. ストラテジストによるレビュー

    FOCUSADSのストラテジストが、お客様のアカウントとデータに照らしてプランを確認し、エンジンでは把握できなかった点を指摘します。

  3. 契約とアクセス

    お客様に範囲と料金をご承認いただきます。当社は、お客様ご自身の広告アカウントへの必要最小限のアクセス権を申請します。パスワードを共有していただくことは一切ありません。

  4. 計測を整えてから開始

    メディア費の投下前に計測とランディングページを検証するため、最初のレポートから事業成果を測定できます。

ゲーム・eスポーツ向けのメディアプランを作成する

プラットフォーム上の総ROASではなく、返品とキャンセルを差し引いた純売上と貢献利益で販売キャンペーンを計画します。

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