Crecimiento de apps, medios online y digitales
Crecimiento de aplicaciones medido por usuarios de pago
Las instalaciones son fáciles de comprar y fáciles de perder. Muchos presupuestos de aplicaciones persiguen el coste por instalación y llenan la aplicación de usuarios que nunca la abren por segunda vez.
FOCUSADS planifica el crecimiento de aplicaciones según el coste por usuario de pago o retenido, con un partner de medición móvil, configuración de SKAdNetwork y presupuestos por canal fijados según el valor posterior.
Datos del canal
- Función en el embudo
- Conversión, Retención
- Presupuesto de prueba
- De $5,000 a $20,000 al mes
- Objetivos de negocio que respalda
- Ventas e ingresos, Retención y LTV
- Disponibilidad por mercado
- 14 mercados con un vendedor de publicidad verificado
Para quién es
- Aplicaciones con eventos de monetización definidos
- Aplicaciones de suscripción y marketplaces
- Juegos con curvas de valor de vida del cliente conocidas
Para quién no es
- Aplicaciones sin seguimiento de eventos
- Aplicaciones aún sin lanzar y sin ficha en la tienda
Objetivos de negocio que respalda
- Ventas e ingresosEncaje principal
- Suscripciones y compras dentro de la aplicación.
- Retención y LTVEncaje principal
- Reactivación de usuarios inactivos.
Disponibilidad por mercado
| Mercado | Vendedores de publicidad verificados y cómo los gestionamos |
|---|---|
| Estados Unidos |
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| China |
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| Reino Unido |
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| Canadá |
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| Australia |
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| Corea del Sur |
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| Brasil |
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| Suiza |
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| Hong Kong |
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| Austria |
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| Chequia |
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| Turquía |
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| Bélgica |
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| Emiratos Árabes Unidos |
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Estado en los 30 mercados
- Estados UnidosVerificado
- ChinaVerificado
- Reino UnidoVerificado
- JapónEn investigación
- CanadáVerificado
- AlemaniaEn investigación
- AustraliaVerificado
- FranciaEn investigación
- Corea del SurVerificado
- BrasilVerificado
- ItaliaEn investigación
- EspañaEn investigación
- MéxicoEn investigación
- Países BajosEn investigación
- SueciaEn investigación
- SuizaVerificado
- NoruegaEn investigación
- PoloniaEn investigación
- Hong KongEn investigación
- DinamarcaEn investigación
- AustriaVerificado
- Arabia SaudíEn investigación
- SingapurEn investigación
- FilipinasEn investigación
- Nueva ZelandaEn investigación
- ChequiaVerificado
- TurquíaVerificado
- BélgicaVerificado
- IrlandaEn investigación
- Emiratos Árabes UnidosVerificado
Puntos fuertes
- Optimización por eventos en todas las redes
- Gran alcance a través de redes de aplicaciones
- Datos de ingresos claros dentro de la aplicación
Limitaciones
- La privacidad de iOS limita la atribución
- Riesgo de fraude en algunas redes
- Desgaste de las creatividades
Adecuación al presupuesto
Los presupuestos de prueba son nuestra orientación de planificación para una prueba mensual justa. Los mínimos de las plataformas son aparte, y la inversión en medios se paga directamente a las plataformas o a los propietarios de medios.
De $5,000 a $20,000
Presupuesto de prueba, al mes
Escala por red mientras el coste por usuario de pago se mantenga por debajo del valor de vida objetivo.
- Función en el embudo
- Conversión, Retención
- Estrategia de audiencias
- Campañas optimizadas por eventos en cada plataforma
- Reactivación de usuarios inactivos
- Audiencias similares a los usuarios de pago
Modelo de medición
Coste por usuario de pago y retorno por cohorte a los días 7 y 30, según el MMP y SKAdNetwork.
Qué incluimos en los informes
- Coste por usuario de pago
- ROAS por cohorte
- Retención al día 7
Implicaciones para la página de destino y la medición
- Integración con el MMP
- Mapeo de valores de conversión de SKAdNetwork
- Filtros de fraude
Requisitos de creatividades
- Anuncios jugables y de vídeo para redes
- Pruebas de la ficha en la tienda
Cómo lo gestiona FOCUSADS
- Mapa de eventos y valores de conversión desde la configuración
- Revisión semanal de cohortes por red
Cómo funciona con otros canales
- Apple Search Ads
- Instalaciones de iOS con alta intención.
- TikTok Ads
- Captación basada en vídeo para usuarios más jóvenes.
Casos de uso por sector
- Captación en videojuegos y esports
- Captación para juegos móviles
- Crecimiento del pipeline en software y SaaS
- Crecimiento de aplicaciones de suscripción
- Crecer en restaurantes, reparto y alimentación
- Aplicaciones de pedidos de comida
Su papel en cada sector
Cuántos segmentos de compradores investigados en cada sector usan este canal como medio principal o de apoyo.
- Comercio electrónicoSegún el caso
- Planificación de leads y ventas inmobiliariasSegún el caso
- Crecimiento de reservas en viajes y hosteleríaSegún el caso
- Captación en turismo médico con garantías de privacidadSegún el caso
- Reservas de alquiler de vehículos y crecimiento de flotaSegún el caso
- Captación para automoción y recambiosSegún el caso
- Crecer en restaurantes, reparto y alimentaciónSegún el caso
- Planificación del crecimiento en moda y confecciónSegún el caso
- Crecimiento en belleza y cuidado personalSegún el caso
- Captación para muebles y decoración del hogarSegún el caso
- Captación en venta minorista de electrónica y B2BSegún el caso
- Crecimiento del pipeline en software y SaaSSegún el caso
- Captación en videojuegos y esportsSegún el caso
- Calidad de los leads en construcción y reformasSegún el caso
- Captación de clientes en comercio exteriorSegún el caso
- Crecimiento en fabricación, venta mayorista y distribuciónSegún el caso
- Pipeline de logística y transitariosSegún el caso
Preguntas de los compradores
¿Por qué no optimizar para instalaciones? Porque las instalaciones baratas a menudo nunca pagan. Optimizamos hacia eventos que predicen ingresos.
¿Necesitamos un MMP? Para crecer en varias redes de aplicaciones, sí. Es la fuente neutral de atribución.
¿Cómo gestionan el fraude? Con las herramientas antifraude del MMP, la selección de redes y el seguimiento de patrones anómalos.
¿Qué redes utilizan? Se eligen para cada aplicación entre candidatas como Google, Apple, Meta, TikTok, AppLovin y Unity.
Haga crecer los usuarios de pago de su aplicación
Campañas de aplicaciones de Google, Apple Search Ads, Meta, TikTok y redes de aplicaciones, optimizadas hacia eventos en la aplicación y retención.

