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アプリグロース, オンライン・デジタルメディア

課金ユーザーで測定するアプリの成長

インストールは買うのも失うのも簡単です。多くのアプリ予算はインストール単価を追い、二度と開かれないユーザーでアプリを埋めてしまいます。

FOCUSADSはアプリの成長を、課金ユーザーまたは継続ユーザー1人あたりの費用で計画します。モバイル計測パートナー、SKAdNetworkの設定、その後の価値に基づいて決めるチャネル予算を組み合わせます。

チャネル情報

ファネル上の役割
コンバージョン, 保持
テスト予算
$5,000〜$20,000 月額
対応する事業目標
販売と売上, リテンションとLTV
市場での提供状況
確認済みの広告販売事業者がある市場:14

向いている企業

  • 収益化イベントが定義されているアプリ
  • サブスクリプションアプリとマーケットプレイスアプリ
  • 顧客生涯価値の推移が把握できているゲーム

向いていない企業

  • イベントを計測していないアプリ
  • ストアの掲載ページがないリリース前のアプリ

対応する事業目標

販売と売上主な適合チャネル
サブスクリプションとアプリ内課金。
リテンションとLTV主な適合チャネル
休眠ユーザーの再エンゲージメント。

市場での提供状況

ここに掲載している広告販売事業者は、表示日時点で、その国向けの自社広告ページで確認したものです。実際に当社が運用できるかどうかは、お客様のアカウント、カテゴリ、フォーマットによって異なります。このほか91件の広告販売事業者・市場の組み合わせが調査リストにあり、確認が取れるまでは掲載しません。
市場での提供状況
市場確認済みの広告販売事業者とその取り扱い
米国
  • Apple Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月26日に確認
中国
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月2日に確認
  • Google Ads: 海外広告主には制限あり
  • HUAWEI Ads: 媒体社を通じて個別に出稿、2026年11月2日に確認
  • Meta Ads: 海外広告主には制限あり
  • OPPO Ads: 媒体社を通じて個別に出稿、2026年11月2日に確認
  • TikTok Ads: 計画面の助言。出稿は媒体社が対応
  • vivo Ads: 媒体社を通じて個別に出稿、2026年11月2日に確認
  • Xiaomi Marketing: 媒体社を通じて個別に出稿、2026年11月2日に確認
英国
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月3日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
  • TikTok Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
カナダ
  • Apple Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月31日に確認
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月31日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月31日に確認
オーストラリア
  • Apple Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月28日に確認
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月28日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月28日に確認
韓国
  • Toss Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月31日に確認
ブラジル
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月30日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月30日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月30日に確認
スイス
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月1日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月1日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月1日に確認
香港
  • TikTok Ads: 計画面の助言。出稿は媒体社が対応
オーストリア
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月27日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月27日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月27日に確認
チェコ
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月3日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月3日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月3日に確認
トルコ
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年11月3日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
  • TikTok Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月18日に確認
ベルギー
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月29日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月29日に確認
  • Meta Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月29日に確認
アラブ首長国連邦
  • Apple Ads (App Store): お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月26日に確認
  • Google Ads: お客様ご自身のアカウントで当社が運用、2026年10月26日に確認

強み

  • ネットワークをまたいだイベントベースの最適化
  • アプリ向け広告ネットワークによる大きなリーチ
  • アプリ内の明確な収益データ

制約

  • iOSのプライバシー保護でアトリビューションが制限される
  • 一部のネットワークには不正のリスクがある
  • クリエイティブの消耗

予算の適合性

テスト予算は、公正な月次テストのための当社の計画上の目安です。プラットフォームの最低出稿額とは別のもので、メディア費はプラットフォームまたは媒体社に直接お支払いいただきます。

$5,000〜$20,000

テスト予算, 月額

課金ユーザー1人あたりの費用が目標の顧客生涯価値を下回っている限り、ネットワークごとに拡大します。

ファネル上の役割
コンバージョン, 保持
オーディエンス戦略
  • プラットフォームごとのイベント最適化キャンペーン
  • 休眠ユーザーの再エンゲージメント
  • 課金ユーザーの類似オーディエンス

測定モデル

アトリビューションに関する注記. インストール数は目標として報告しません。

MMPとSKAdNetworkに基づく、課金ユーザー1人あたりの費用と、7日目・30日目時点のコホート別リターン。

レポート内容

  • 課金ユーザー1人あたりの費用
  • コホート別ROAS
  • 7日目のリテンション

ランディングページと計測への影響

  • MMPとの連携
  • SKAdNetworkのコンバージョン値の割り当て
  • 不正フィルタ

クリエイティブの要件

  • ネットワーク向けのプレイアブル広告と動画広告
  • ストアの掲載ページのテスト

FOCUSADSの運用方法

FOCUSADSは、お客様が所有するアカウントへのアクセス権を通じて業務を行います。このページに明記している場合を除き、いずれのプラットフォームについても認定パートナーまたは公式パートナーであるとは表明していません。
  1. 設定時に決めるイベントマップとコンバージョン値
  2. ネットワーク別の週次コホートレビュー

他チャネルとの連携

Apple Search Ads
購入意欲の高いiOSのインストール。
TikTok広告
若いユーザーに向けた動画中心の獲得。

購買担当者からのよくある質問

最終確認日:

なぜインストールに向けて最適化しないのですか? 安いインストールは課金につながらないことが多いからです。私たちは収益を予測できるイベントに向けて最適化します。

MMPは必要ですか? 複数のネットワークでアプリを成長させるなら必要です。中立的なアトリビューションの情報源になります。

不正にはどう対処しますか? MMPの不正対策ツール、ネットワークの選定、異常なパターンの監視で対処します。

どのネットワークを使いますか? Google、Apple、Meta、TikTok、AppLovin、Unityなどの候補から、アプリごとに選びます。

課金するアプリユーザーを増やす

Google アプリキャンペーン、Apple Search Ads、Meta、TikTok、アプリ向け広告ネットワーク。アプリ内イベントとリテンションに向けて最適化します。

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